Tales Of Xillia Remastered

Les fans de Tales Of avaient du attendre presque plus de deux ans à l'époque pour voir débarquer Tales Of Xillia en Europe sur Playstation 3. Heureusement les choses ont un peu changées au niveau de la plupart des Rpg surtout chez les gros éditeurs et aujourd'hui on a le droit de jouer à la version Remastered de ce Tales Of Xillia en même temps que nos amis japonais. Le titre de Bandai Namco nous promettait de vivre grâce à son RPG une expérience riche, dotée d'un scénario profond et d'un système de combat terrifiant d'efficacité, mais de nos jours la concurrence est plus rude au niveau des Rpg orienté action et on en a vu passer des titres de grande qualité, même au niveau des Tales Of les plus récents qui mettaient la barre assez haut au niveau du système de jeu. Préparez vous à (re?)faire un petit bond dans l'univers féerique de Rieze Maxia grâce à notre test.

Graphismes : 7/10

Toujours un minimum agréable à l'œil voilà ce qui ressort quand on pose nos yeux dessus. Le titre abandonnait cependant la technique du cel-shading de Tales Of Vesperia qui fait que ce dernier à mieux vieilli que le jeu dont nous parlons aujourd'hui alors que Vesperia est plus vieux. Le titre affiche toujours quelques décors artistiquement très réussis et le tout reste globalement assez finement réalisé. Les environnements sont soignés et assez vastes dans l'ensemble, mais aujourd'hui les endroits qui donnaient déjà une sensation de vide à l'époque frappent les yeux encore plus durement que par le passé. Il ne faut pas oublier que nous sommes habitués à des Final Fantasy VII Rebirth ou même Tales Of Arise qui sont artistiquement très réussis et regorgeant de plus de détails en tout genre. Le character design reste, quant à lui ce qu'il était et donc il est très réussis. Dirigé de concert par Mutsumi Inomata et  Kosuke Fujishima, le design a un petit quelque chose qui reste encore assez unique aujourd'hui. Les deux designers des personnages des Tales Of, qui ne travaillent, d'habitude, jamais ensemble sur le même opus, ont réussis à s'unir et créer un style particulièrement tape à l'œil, alors qu'on pouvait être en droit de craindre le pire tant leurs styles sont différents. Vous vous en doutez sûrement, mais les cinématiques sous forme d'animes sont bien de retour et sont toujours aussi efficaces. Les effets pyrotechniques lors des combats, sont comme d'habitude explosifs et donnent un peps certain à tout les affrontements. Les ralentissements sont, quant à eux ,aux abonnés absents sur notre version PC et d'après nos sources également sur Playstation 5, ce qui n'est pas le cas sur Nintendo Switch qui s'offre le luxe de tourner moins bien que sur la console d'origine... Vous pouvez compter sur la version PC sur un 60 images par seconde stable qui est très important dans ce titre. Les divers menus ont le mérite d'être clairs et les temps de chargements sont très cours, le bestiaire lui est de bonne facture et l'on retrouve certaines bouilles typiques des Tales. Un bilan technique positif en somme, même si le titre accuse parfois un côté un peu cheap face à la plastique limpide et sans aucune faille d'un Ninokuni qui lui aussi a eu le droit à un portage haute définition. Comme dit plus haut, même Tales Of Vesperia dans sa version haute définition pourrait passer pour un titre plus moderne car son cel-shading vieilli bien mieux.

Les scènes animées sont toujours aussi bien fichues !

Violence 4/10

Tales Of Xillia comporte des phases de combat assez explicites mais n'en est pas pour autant vraiment violent. Le jeu est très coloré et très orienté « Shônen », cela ne surprendra pas les habitués de la licence. Rien de plus à signaler si ce n'est qu'il cherche à être plus "mature" que Tales Of Graces F par exemple et montre parfois certaines scènes un peu dures. PEGI+16 conseillé.

Jouabilité 8/10

Au niveau des améliorations on découvre assez rapidement la possibilité de désactiver les combats quand un ennemi nous touche pendant l'exploration, la mini-map est bien plus moderne avec ce qu'il faut comme marqueurs bien précis et pour finir les combats peuvent être rejoué directement si toute notre équipe est décimée. Un système de combat orienté action et riche en possibilité est ce qui qualifie le mieux le système de combat de ce Tales of Xillia. Dénommé sobrement pour l'occasion "Double Raid Linear Motion Battle System" ou "DR-LMBS" pour les intimes, le système de combat que l'on nous propose ici est en même temps ergonomique et ingénieux pour l'époque. La série ne cessait de nous surprendre par l'efficacité de ses divers systèmes de combats à l'époque, mais elle a quand même encore bien évolué depuis ! Ressemblant de loin à celui de Tales Of Graces, tout en y intégrant la notion de "TP" pour avoir la possibilité d'exécuter des artes qui avaient disparu avec le précédent opus, le système de combat de Tales Of Xillia reste précis et ne perd rien en efficacité. Un nouveau concept était intégré à cet opus dénommé « Link ». Cette nouveauté permettait, en résumé, de lier les personnages pour constituer un duo qui bénéficie de nombreux bonus. Cela permet, par exemple, de prendre les ennemis en sandwich et créer de nouvelles possibilités de combos. Au fil des enchaînements, nos personnages remplissent une jauge dénommée « la jauge d'artes liés » qui donne la possibilité de déclencher des attaques combinées dévastatrices pour les lignes ennemies. Le DR-LMBS conviendra autant aux débutants qu'aux experts qui auront assurément devant eux un titre terriblement technique. Bien entendu il faut comme dans chaque Tales Of bien doser la part de défense et d'attaque pour ne pas se retrouver trop débordé par les ennemis et agir de façon intelligente et rapide. Le seul petit bémol dans tout ce lot de qualité est la difficulté du jeu qui est toute relative pour un habitué. Tant en mode normal que modéré le jeu n'est qu'une promenade de santé en ce qui concerne le déroulement de son histoire. Je conseille à tout ceux qui aiment un jeu avec une certaine difficulté d'opter directement pour le mode au dessus de normal afin d'apprécier tout ce qui a été mis en place à sa juste valeur. La Fleur de Lys est le système que les développeurs ont mis au point pour faire évoluer les personnages, celui-ci fonctionne plus ou moins de la même façon que le sphérier de Final Fantasy X. En résumé, il suffit de gagner des « PE » à chaque passage de niveau en remportant des combats et de les distribuer sur une grille qui donne accès à des augmentations de stats, des « Artes » et autres bonus en tout genres. La petite particularité de la Fleur de Lys est qu'elle grandira au fil du temps et qu'il faudra faire les bons choix pour construire des personnages équilibrés et leurs donner un style qui vous ressemble. En ce qui concerne les magasins, ils sont désormais tous reliés et évolutifs. Il vous faut donner des objets que vous trouvez sur votre chemin ou donner de l'argent pour les faire passer de niveau. Une fois au niveau supérieur, les magasins vous proposent de nouvelles armes, par exemple, si vous avez décidé d'améliorer le magasin d'armes. On gagne d'un côté en efficacité ce qu'on perd en terme d'identité d'un village, en effet autrefois dans un Rpg, on se rendait exprès dans une village pour acheter X arme ou Y armure. Au niveau des déplacements, ceux-ci se font via des décors entièrement en 3D à la façon d'un FFX, la carte du monde de l'épisode Graces était ici portée disparu.

Le système de combat est toujours aussi solide surtout après quelques heures de jeu

Bande Son 7/10


La bande son était ici composée, comme d'habitude pour la licence, par Motoi Sakuraba en personne. L'OST fonctionne plutôt bien et les thèmes sont pour la plupart très calmes, voir même relaxant, ce qui est assez étonnant pour Monsieur Sakuraba. Certains thèmes sont plus marquants que d'autres comme "A Royal City Enveloped by the Night" accompagné de somptueux violons et d'autres sont un peu plus redondants et donc moins mémorables. Les voix japonaises sont pour la première fois présentes pour ce Tales Of chez nous, ce qui est un gros plus. Le jeu d'acteur des doubleurs américains est de bonne facture, surtout celui d'Alvin qui restitue bien la classe du personnage.

Un duo efficace à l’écran

Durée de vie 8/10

La durée de vie tourne autour de la cinquantaine d'heures de jeu pour un joueur normal qui désire profiter du jeu tranquillement. Celui souhaitant « platiner » le jeu devra, quant à lui, bien travailler et laisser la galette plus d'une centaine d'heures dans sa console pour faire le tour de toutes les quêtes annexes disponibles. Monter tout ses personnages au niveau maximum et avec le meilleur équipement possible est aussi une quête assez ardue en soit. Rien de bien neuf au niveau du contenu pur dans cette version Remastered, ce qui est comme d'habitude un peu dommage, enfin si il y a tous les DLC façons costumes qui étaient payant par le passé et qui sont quasiment tous présents dans cette version.

Le casting est attachant !

Scénario 8/10

Un scénario aux aspects plus matures, voilà ce qui ressort directement de ce Tales Of Xillia au premier coup d'œil. Les personnages sont également moins « gentillets » que d'habitude, comme Milla, par exemple, qui est au début de l'histoire quasiment antipathique et qui est un peu les prémices de ce que sera la protagoniste de Tales Of Berseria . Les deux héros de l'histoire vont partir à la recherche d'une arme terrible qui est capable d'aspirer le mana source de toute vie. Ils vont se retrouver malgré eux dans quelque chose qui dépasse leurs cauchemars les plus fou et devoir se battre pour la sauvegarde de la planète. Les ennemis sont également plus sombres et certains semblent parfois même dérangé, ce qui contribue à rendre l'ambiance un peu plus « dark » que d'habitude. Les saynettes répondent présentes comme d'habitude et cela donne lieu à des échanges plus ou moins drôles qui permettent d'approfondir le background de tous les personnages de façon efficace : On aime vraiment ! On vous conseille de débuter une première partie avec Jude qui nous semble être plus cohérent pour une première partie. On apprécie la traduction en français qui a été ajoutée lorsque les personnages parlent en combat et oui le jeu possède une bonne traduction dans notre langue.

Un petit coin d’eau, c’est toujours aussi agréable

Note finale 7.5/10


Tales Of Xillia Remastered fait en sorte de remettre légèrement au goût du jour un Tales Of qui était solide à sa sortie, mais qui forcément se fait aujourd'hui écraser par d'autres Rpg japonais qui ont souvent changés de forme en délaissant peu à peu le tour par tour pour venir jouer sur le terrain de prédilection des Tales Of, c'est-à-dire le Rpg orienté action. Il y a beaucoup de concurrence en 2025 à ce niveau et même Square-Enix a mis en place de gros moyens avec un projet titanesque comme Final Fantasy VII : Rebirth et donc forcément ce Tales Of paraît un poil daté à certains égards, mais il est tout de même sympathique à parcourir. Le système de jeu reste quand même assez accrocheur et procure d'excellentes sensations. Une fois en main on se surprend à créer des combos de folie et à peaufiner son équipe juste pour le plaisir. On regrette encore aujourd'hui la disparition depuis cet opus de la carte du monde façon oldschool, mais l'essentiel est bien présent. Un épisode de bon goût en somme qui fêtait avec un certain brio un anniversaire de la licence.

Les +

Direction artistique sublime.

Le Double Raid Linear Motion Battle System. (système de combat)

Personnages charismatiques.

Ost très sympathique.

Fluide en tout temps.

Les saynètes toujours aussi intéressantes.

Plusieurs modes de difficultés.

Système d'évolution accrocheur.

Enfin le doublage japonais.

Traduction française impeccable.

Les -

donjons beaucoup moins inspiré que par le passé.

Graphiquement inégal. (décors parfois vides)

Difficulté générale revue à la baisse. (même en mode difficile)

Quêtes annexes présentes mais moins "marquantes".

Toujours ces maudits murs invisibles.

Perte de la world map old school.

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