Tales Of Graces F : Remastered

J'ai la chance de vous parler d'un jeu qui me tient à cœur, un jeu provenant d'une saga qui a gagné au fil des années un peu plus de considération en Europe grâce aux efforts de son éditeur et grâce, bien entendu, aux diverses qualités propres à cette licence. Comme vous avez cliqué sur le test, vous savez déjà qu'on va parler de la licence Tales Of et plus particulièrement de Tales Of Graces F qui nous revient remastérisé pour une deuxième fois. Sorti en 2009 sur Wii, ce Tales Of est revenu sur console haute définition en 2010 avec une version PS3 bien plus complète. Aujourd'hui, le titre revient en force avec une version portant le nom de Tales Of Graces F Remaster qui a pour mission de faire oublier le portage assez bâclé de Tales Of Symphonia qui est sorti il y a quelque temps un peu partout. Ici, au programme, on a le droit à pas mal de nouvelles options qui modernisent certains points et c'est vraiment bien fichu. Place à notre test !


Test garanti sans spoil

Graphismes: 7.5/10

Tales Of Graces F était un jeu agréable à l’œil, même si on n'était pas en face d'un jeu d'une grande ambition technique. Le jeu est le portage d'un portage HD d'un jeu sorti sur WII à l'origine, mais il s'en sort relativement bien, car le travail avait été soigné par le passé et qu'il la encore été une fois ici. On ne dénote par exemple aucun effet de "flou" sur un écran haute définition,, ce qui aurait pu être le cas avec un portage fait à l'arrache ; au contraire, ici, tout est limpide, net et tout est relativement doux pour l’œil. Les textures par rapport à la version originale ont été retravaillées, surtout en ce qui concerne les personnages qui sont maintenant extrêmement plus détaillés. L'anticrénelage en général a été largement rehaussé et globalement, on ne retrouve ainsi plus vraiment d'aliasing. Pourtant, même si le portage du soft a été fait avec soin, la modélisation générale reste en dessous de ce que l'on peut voir dans les jeux HD car le titre n'était pas destiné à être un fleuron technique comme a pu l'être Tales Of Vesperia à l'époque de sa sortie. Le jeu n'est pourtant pas dénué de charmes, en plus d'être drôlement bien coloré, certains panoramas du jeu sont magnifiques et le design des villes et autres endroits que nous pourrons visiter est en général bien inspiré. Le jeu vous fera voir du pays et rêver… Vous l'aurez compris, l'aspect visuel fonctionne grâce à une direction artistique de qualité. Le character design de Inomata Mutsumi est soigné et les cinématiques façon « Anime » sont d'une excellente qualité. Nous avons testé la version PC et nous sommes ravis de constater qu'il est possible de faire tourner le jeu en 120 images par seconde ce qui apporte encore un peu plus de peps à un jeu ultra dynamique.

Violence : 4/10

Tales Of Graces F comporte des phases de combat assez explicites, mais n'en est pas pour autant vraiment violent. Le jeu est très coloré et très orienté « Shônen », cela ne surprendra pas les habitués d'animés japonais. Le jeu est indiqué PEGI+12 et devrait convenir à la plupart des joueurs, même si on avoue toujours être surpris par certaines scènes un peu dures qui ne sont pas forcément toujours présentes dans les Tales Of.

Jouabilité : 9/10

Tales Of Graces F propose encore à ce jour ce qui est le summum d’ergonomie, d'intelligence et d'intensité en matière de gameplay au niveau de la licence. Bien entendu,, bien d'autres opus sont sortis depuis et on pense notamment à Tales Of Berseria, ou encore Tales Of Arise, mais Tales Of Graces F n'a pas à rougir face à ces deux jeux pourtant bien plus modernes tant son système de combat est dynamique. Les diverses possibilités offertes, dont celles d'avoir deux styles de combats bien distincts par personnage que l'on peut combiner à son bon vouloir durant les joutes pour en faire de véritables tourbillons destructeurs, ou encore la façon d'exploiter les divers types d'esquive pour récupérer ses « PE » pour frapper vos ennemis encore plus fort, sont autant de petites idées simples à mettre en place et pourtant si profondes en termes de gameplay que cela force le respect. Les idées géniales fusent d'un côté à l'autre du jeu et la jouabilité fourmille de subtilités comme les artes mystiques qui détruisent tout ce qui est en face. Toutes les nuances de gameplay seront enchanteresses pour les plus acharnés de la manette qui s'amuseront sans doute à maîtriser le jeu pour éliminer les ennemis les plus coriaces avec le plus de classe possible. En effet, les divers Boss cachés faisant partie intégrante du jeu ou encore le mode Défis des Grâces savent proposer des défis pour les joueurs de très haut niveau. On sent d'ailleurs la patte de la team « Destiny » sur cet opus, ce qui est le gage d'un système de combats de qualité. L'équipe derrière le jeu s'est attelée à la tâche de bien belle manière et avait réussi à proposer sur un gameplay en 3D, les sensations, l'efficacité et le rythme effréné d'un jeu en 2D. Bref, c'est une réussite ! Le système de progression est pas mal fichu aussi. La façon d'obtenir des compétences, actives aussi bien que passives se fait via un système de « Titres » que vous installerez simplement sur vos personnages. Chaque titre propose un lot de 5 compétences et celles-ci resteront acquises définitivement une fois tous les « CP » pour celles-ci obtenus. Vous pourrez donc changer de titres à votre bon vouloir sans même avoir besoin d'en apprendre toutes les compétences pour forger le guerrier qui vous ressemble le plus. Certains titres seront appris au fil de l'histoire et d'autres se débloqueront en remplissant certaines conditions. Pour vous faciliter la tâche, effectuer des quêtes annexes ne sera jamais de trop, car il vous en faudra des points si vous comptez devenir le combattant ultime. Le jeu propose de nombreux à-côtés, comme la synthèse qui vous permettra de créer de nombreux objets, en passant de la simple « pomme » vous rendant des HP aux matériaux vous permettant d'améliorer vos armes. Les objets demandés pour créer d'autres items seront nombreux, et pour vous faciliter la tâche,, il sera possible d'utiliser le « pot d'Eleth », qui vous permettra de démultiplier vos objets avec le temps passé à jouer. Ce pot contient encore d'autres mystères que nous vous laissons le soin de découvrir.

Cette édition Remastered apporte avec elle un bon nombre d'éléments qui rendent l'aventure un peu plus moderne. On a le droit, par exemple, à un indicateur qui nous montre où aller et qui est désactivable pour les puristes. On a la possibilité de désactiver les combats si on a juste envie d'explorer un peu plus vite sans être interrompu et on peut recommencer un combat si notre équipe a été vaincue, ce qui évite de se retaper un grand nombre de fois certaines scènes quand on est en face d'un Boss coriace et, dans le pire des cas, on peut même totalement passer une scène entière, ce qui n'était pas possible par le passé. On a aussi la présence d'une sauvegarde automatique qui est bien pratique quand on joue en nomade, par exemple. On a aussi dénoté la possibilité de courir encore plus vite, ce qui est parfois pratique. Le magasin + est disponible dès le départ, même si on ne le recommande pas du tout pour une première partie, car cela déséquilibre le jeu et donne un gros avantage au joueur. Bref, le travail a été bien fait et on apprécie de voir que des efforts ont vraiment été faits pour rendre le titre plus moderne. Notez qu'il est possible de jouer à plusieurs pendant les combats comme dans pas mal de Tales Of de cette époque.

Bande son : 8.5/10

Motoi Sakuraba et Hibiki Aoyama sont les compositeurs de Tales Of Graces F. Nous retrouvons un style assez homogène dans l'ensemble et la « patte » de Sakuraba plane dans l'ensemble du jeu. Nous retrouvons donc des thèmes peu surprenants dans l'ensemble pour les connaisseurs de Sakuraba, mais l'OST reste néanmoins en tout temps soignée et offre quelques belles surprises que nous vous laisserons le soin de découvrir avec vos propres oreilles. Les deux hommes nous prouvent leur savoir-faire sans pour autant prendre de grands risques. Nous retrouvons donc souvent les sonorités propres à Motoi Sakuraba qui était dans ce jeu apparemment moins enclin à prendre des risques que dans Eternal Sonata par exemple. Hibiki Aoyama apporte certaines idées fraîches comme dans son travail dans Tales Of Vesperia ce qui n'est pas un mauvais point. Les doublages anglais, quant à eux, surprennent par leur indéniable qualité et la réelle implication des acteurs se fait ressentir dans tout le jeu. Et vu la tonne de dialogues présents sur le disque, cela force le respect : une très bonne localisation à n’en pas douter. Un gros plus de cette nouvelle version est l'arrivée des voix japonaises qui apportent tout de suite un autre cachet au jeu. Bref, on a le choix et on apprécie vraiment cela !

Durée de vie : 9/10

Offrant une multitude de quêtes annexes allant de la simple requête d'une vieille dame voulant du pain au gros boss caché, tout en passant par une multitude d’objectifs en marge du scénario principal et ajoutant en plus de cela de nouvelles quêtes et options (Défi des grâces) par rapport à la version originale, vous comprendrez que l'on retrouve entre nos mains un titre d'une grande richesse. Comptez plus d'une cinquantaine d'heures en ligne droite pour compléter le scénario et largement plus pour terminer le jeu à 100 %. Pour finir, sachez, pour ceux qui auraient éventuellement terminé l'aventure sur Wii, que les développeurs ont inclus une nouvelle partie du scénario du jeu se déroulant après la fin de la trame originale et dans celle-ci, de nouveaux donjons, boss, équipements ou encore des subtilités de gameplay font leur apparition. Cette nouvelle partie dure une dizaine d'heures environ et elle apporte des réponses concrètes et importantes pour la fin du jeu et que toute l’histoire n'en devient ainsi que plus cohérente. Sachez également que le jeu comporte un New Game+ changeant certains petits points du jeu existe. La plupart des DLC vendus par le passé se retrouvent ici directement dans le jeu et c'est surtout des éléments cosmétiques.

Scénario 8.5/10

L'histoire de Tales Of Graces F commence d'une façon assez maline en racontant un moment important de la jeunesse des héros. Nous faire jouer les héros quand ils ne sont que de jeunes adolescents sert à créer un lien fort entre le joueur et les divers personnages qui peuplent cet univers, et c'est une stratégie narrative que l'on voit que trop peu souvent. On se sent ainsi plus proche du groupe et l'on sera fatalement bien plus investi dans ce qui se passe dans l'histoire. Cette version de Tales Of Graces nous propose un bonus qui n'était disponible que sur la version PS3 et nous propose de découvrir ce qu'il se passe quelques mois après la fin du jeu. Il ne s'agit pas ici d'un pan de scénario fait d'un trait de crayon mais bel et bien d'une grosse nouvelle partie de celui-ci qui durera environ une dizaine d'heures. L'histoire maintiendra tout au long du jeu un certain rythme maîtrisé, ponctué par diverses cut-scènes comparables au « rythme de FFX » qui motivera le joueur à aller jusqu'au bout des aventures d'Asbel et de toute sa clique. L'intrigue reste relativement simple à suivre en faisant intervenir des notions universelles comme l'amitié et surtout la force de protéger autrui dans cet opus, et force est de constater que cela fait toujours mouche. Le tout est saupoudré d'un casting de personnages attachants et est par ailleurs bien écrit. D'ailleurs, de nombreuses « scènettes » éparpillées partout dans le jeu et entièrement doublées et non obligatoires vous permettront d'en apprendre d'davantage sur les personnages et l'univers. Certains trouveront peut-être à redire sur le ton naïf de certaines scènes, mais cela est propre à la ligne directrice des Tales Of même si cela reste toujours maîtrisé sans jamais tomber dans le ridicule.

La localisation, elle, est d'une très grande qualité et offre tout ce qu'on attend d’elle, même des spécificités pour certains personnages (des perzonnages qui parlent en zifflotant zymbolisé par des « Z » a la place des « S » par exemple), tout est donc intégralement traduit en français avec soin, et cela fait très plaisir à voir pour un RPG. Pouvoir lire les textes dans sa propre langue est vraiment plus qu'agréable, encore une fois merci Namco Bandai ! On précise qu'un des petits défauts de la version PS3 a été corrigé au niveau de la traduction et on a le droit à ce que disent les personnages en fin de combat, ce qui n'était pas le cas auparavant.

Note finale : 9/10


Tales Of Graces F est, à n'en point douter, un excellent Rpg qui revient pour notre plus grand plaisir sous son plus beau jour grâce à cette édition Remastered. On est heureux de pouvoir dire que cette nouvelle version du jeu possède tout ce que l’on est en droit d’attendre d’un bon remastered et qu’elle offre les bonnes conditions pour que de nouveaux joueurs puissent enfin profiter de cette belle aventure. Namco Bandai nous offre sur PC et consoles de salon comme la Playstation 5 et la Switch une version ultime de ce jeu qui respecte les joueurs, ce que ne faisait pas vraiment le portage de Tales Of Symphonia et on a hâte de voir les prochains opus qui auront le droit au même traitement, même si on sait pertinemment que c’était un Remaster assez facile à réussir car la version PS3 était déjà bien aboutie. Bref, hâte de voir la suite. 

Les +

Un Remaster de qualité avec un bon nombre de retouches qui modernisent l’ensemble du jeu.

Le Style Shift Linear Motion Battle System (Système de combat)

Un bon rythme de jeu.

Le Character Design Inomata Mutsumi.

Grosse durée de vie.

Tous les bonus de la version PS3 sont ici disponibles en plus de la plupart des DLC.

Enfin les voix japonaises !

Prix day one respectueux du joueur.

Les -

Même bien remastérisé le jeu accuse un peu son âge au niveau esthétique.

Les quêtes annexes parfois un peu trop oldschool.

Mise en scène qui manque un peu de patate à cause de l’âge du jeu.

Un peu trop d’aller et retour.

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