Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : voilà un titre qui demande autant de souffle que d'espace sur la jaquette, dis donc ! Si l’on pouvait craindre une simple mise à jour, cette version dédiée à la nouvelle console de Nintendo s'impose d'emblée comme l'expérience ultime de ce jeu de plateforme à la sauce jouabilité en 2D. L’attente a dû être immense, surtout pour ceux qui ont décidé de faire l'impasse sur l'original en supposant que le titre arriverait un jour sur la Switch 2, et pour cause : dès son annonce, le passage à la Nintendo Switch 2 promettait une véritable cure de jouvence technique. Que ce soit pour la finesse des détails sur l'écran en meilleure résolution de la console ou la clarté éclatante de l'affichage en mode salon sur une télé moderne, le Royaume des Fleurs n'a jamais été aussi chatoyant. Mais au-delà de la technique, c'est le contenu inédit, notamment l'extension Rendez-vous au parc Bellabel, qui a suscité toutes les curiosités. Promesses tenues ou s'agit-il d'un simple vernis à la sauce haute résolution ? Entre bonus inédits et gameplay réinventé, nous avons décortiqué chaque pixel de cette édition "Plus". Place au test complet !

Graphismes : 9/10

Rien de mauvais à signaler à l'horizon, mon capitaine ! La résolution a été augmentée par rapport au jeu original et on a ici le droit à du 4K natif en combo avec du soixante images par seconde qui ne bronche jamais. La qualité de la direction artistique de Super Mario Bros. Wonder brille donc plus que jamais sur une bonne télévision, mais il brille aussi en Full HD sur l'écran de la console en mode portable. On aurait aimé en profiter sur une dalle OLED en portable, mais ça sera certainement pour une prochaine révision de la récente console de Nintendo. On a dénoté des temps de chargement encore plus courts que sur la version originale, même s'il est difficile de le noter car le jeu était déjà très bon à ce niveau.

Artistiquement c’est toujours aussi joli et en 4K c’est le pied !

On laisse la place à notre ancien papier qui fait la part belle à la direction artistique de Super Mario Bros. Wonder, même si on a très légèrement remixé certains passages pour l'occasion.

Super Mario Bros. Wonder n'est pas la claque technique que peut être un Spider-Man 2 sur une PlayStation 5 et pourtant il envoie quand même des tartes aux couleurs d'un arc-en-ciel dans les yeux des joueurs. Le matériel pourtant dépassé qu'embarquait la Nintendo Switch avait été utilisé à chaque seconde à bon escient pour nous faire rêver et nous prouvait une fois de plus que la puissance sans la maîtrise n'est rien. La direction artistique est à tomber et Nintendo avait donc enfin osé refaire de fond en comble toute la direction artistique qui était, depuis l'épisode sur Wii, toujours quasiment pompée d'un opus à l'autre sans aucune remise en question. Il y a tout d'abord les animations des personnages qui ont eu le droit au plus grand soin. Mario et ses amis bougent le plus naturellement du monde et interagissent véritablement avec l'environnement de façon rigolote, comme cela peut arriver dans un film d'animation. Mario rentre dans un tuyau ? Il perd parfois sa casquette, ressort sa main et la rattrape dans les airs avant qu'elle ne touche le sol. Le mieux dans tout cela est que ça ne détruit en aucun cas le rythme de jeu, car les développeurs ont eu l'intelligence de faire en sorte que le timing soit exactement le même que par le passé quand Mario rentrait tout simplement dans un tuyau. Ce petit détail qui peut paraître anodin à première vue est déjà un petit tour de force en soi. Il n'y a pas que les héros qui agissent de manière aussi sympathique, il y a les ennemis aussi ! Voir un Goomba qui regarde en l'air avec la bouche ouverte et terrifié car on va l'écraser avec une transformation qui fait son poids de cacahuètes est vraiment drôle. Les ennemis suivent souvent du regard ce qu’il se passe devant eux. Il n’est pas rare de voir l’expression d’un méchant bonhomme changer quand Mario ou ses amis envoient valser un ennemi.  Bref, tout est fait pour que cet univers soit le plus animé possible et nous fasse sourire après une journée morose. Comme déjà dit plus haut, la direction artistique est à tomber et on ne peut que féliciter le travail qui a été accompli pour nous proposer une grande variété de décors, même si les thématiques choisies restent sensiblement les mêmes que d'habitude. Il y a quand même quelques surprises dans le lot niveau direction artistique. Tout est superbement coloré, les arrière-plans, ainsi que les premiers plans, sont incroyablement nets et l'ensemble est très animé. Il y a aussi la présence de plusieurs arrière-plans qui défilent en arrière-plan, ce qui donne un sacré cachet à l’ensemble. On ne dirait pas, mais cela fait un bien fou de retrouver une telle inspiration dans un Mario avec une jouabilité en 2D. Oui, on reste souvent dans les mêmes thèmes abordés de manière générale par la licence, mais le tout sous un nouvel angle grâce au royaume totalement inédit que Mario et ses amis visitent. Le tout est boosté par l'existence des fleurs prodiges qui donnent un petit coup de folie aux niveaux et les rendent de manière générale encore plus vivants et un peu plus délirants. Super Mario Bros 1, Super Mario Bros 3, Super Mario World et New Super Mario Bros ont tous eu un aspect esthétique particulier propre à chaque opus et depuis que New Super Mario Bros est arrivé, on a vraiment eu une espèce de stagnation dans la direction artistique. Oui, Nintendo ne faisait plus grand-chose pour surprendre son petit monde et c'était vraiment dommage pour le fan qui espérait toujours en secret voir quelque chose de totalement inédit. Bref, on était bien contents de retrouver cette ambition qui a régalé nos yeux à chaque instant.



Violence : 1/10

On est sur un Super Mario Bros pur jus qui peut être mis entre toutes les mains sans problème. La violence est minime et le jeu fait davantage rêver qu'autre chose. Le PEGI recommande le titre pour les 3 ans et plus. Un jeu pour tous, à mettre sous le sapin de Noël au plus vite donc.

Jouabilité : 9/10


On ne va ici réécrire l'histoire car on sait pertinemment que le contenu du jeu original est de grande qualité et on va se concentrer d'entrée de jeu sur les nouveautés de cette version Switch 2. La place du multijoueur local est l'une des grandes nouveautés. On nous propose 17 attractions pour faire équipe ou s'affronter et il est possible de jouer à quatre sur une seule console. En effet on peut facilement partager l’expérience à l'aide du GameShare même si la personne en face possède une Switch 1 avec un seul exemplaire du jeu. Bien entendu la possibilité de brancher quatre manettes reste aussi de mise. La place salon de jeu permet quant à elle de jouer en local sans fil ou en ligne. Dans ce mode de jeu, il est possible d'ameuter 12 joueurs sur un total de six expériences différentes. La place de la tournée quant à elle permet d’enchaîner un mix aléatoire des différents mini-jeux sous plusieurs formats contre le tous contre tous, en coopération ou encore en équipe et on nous propose plusieurs modes de difficulté. Le camp d’entraînement de la brigade Toad continue de nous proposer du contenu, mais dans un esprit en général un peu plus typé plateforme que mini-jeu car les défis à relever se déroulent dans les niveaux de l'aventure principale. Il y a en tout 74 défis différents qui sont proposés par la brigade Toad.

La vieille bande de méchants est de retour pour nous jouer un mauvais tour !

L'aventure principale se voit quant à elle gratifiée de certains bonus non négligeables. On commence par un tout nouveau personnage avec la présence d'Harmonie. Le meilleur ajout selon nous reste les terreurs de Bowser qui font revenir le reste de la famille Bowser en tant qu'affrontements de boss Cette nouveauté corrige selon nous l'un des principaux défauts du jeu, qui était les combats contre les boss qui n'étaient pour la plupart pas très inventifs. Ici ces combats sont un peu plus recherchés et c'est tant mieux ! On a dénoté aussi l'arrivée d'un tout nouveau pouvoir assez sympa et des badges deux en un qui permettent d'avoir deux pouvoirs à la fois. De manière générale, l'arrivée de ces badges facilite encore un peu plus l'aventure, même si on a remarqué que certains étaient présents pour corser les choses. Luma est aussi un personnage jouable de plus, et ce dernier peut être une bonne idée pour pouvoir laisser jouer des débutants en jeu vidéo qui ne sont pas à l'aise avec le média. Pour terminer, le mode coup de pouce rend le joueur totalement invincible et il est aussi disponible pour les novices.

Il y en a un qui s’est endormi bien au chaud. Trouvez le !

On vous laisse maintenant avec ce que l'on avait rédigé pour le jeu original.

Super Mario Bros. Wonder est une symphonie de bonnes idées, où chaque nouveau niveau est une partition presque unique, et ce, du début de l'aventure à la toute fin. Seule ombre au tableau et on va la liquider tout de suite, car oui il en fallait une : les Boss. Les affrontements contre les Boss sont une déception quand on les compare directement au reste du jeu. Ils restent malheureusement dans la veine de tout ce qui a été fait dans les opus précédents et on s'attendait à quelque chose de plus pimenté en termes d'imagination tant le reste entreprend tout ce qu'il peut pour surprendre même le plus vétéran des joueurs. Le boss final est quand même bien sympathique, mais on trouve qu'il aurait mérité une phase de plus pour finir en véritable apothéose. On dirait qu'il fait monter la sauce et que d'un coup c'est la fin, alors qu'on s'attendait à un peu plus. Nintendo est capable de proposer des boss bien plus travaillés et ils pourraient demander conseil à l'équipe qui a été en charge de Donkey Kong : Tropical Freeze pour les aider dans ce sujet. Super Mario Bros. Wonder nous fait retrouver un Mario avec une inertie plus précise que dans les New Super Mario Bros. En effet, Mario et sa bande glissent moins après un saut et sont donc bien plus précis et encore plus agréables à manier. On retrouve une inertie plus proche des épisodes 2D qui étaient d'une grande précision, ce qui est vraiment une bonne chose. Ce qui est intéressant avec ce Mario Wonder, c'est que les ennemis peuvent souvent devenir des façons d'évoluer à travers un niveau et il y a beaucoup d'inventivité à chaque recoin d'un stage. Bah oui, nouveau royaume, nouveaux ennemis ! Le bestiaire de Super Mario Bros est presque entièrement renouvelé pour cette occasion et cela fait du bien, car on est souvent surpris en passant d'un niveau à un autre. On peut par exemple parler des espèces d'hippopotames qu'il faut faire avancer d'une certaine manière et qui nous permettent de rebondir pour atteindre un endroit en hauteur, ou encore des petites bestioles qui jouent au foot avec des glaçons géants et qui nous font reculer. En plus de cela, les fleurs prodiges que l'on a déjà mentionnées plus haut sont souvent installées vers la moitié d'un niveau et cassent la routine en surprenant presque à tous les coups. Exemple au premier niveau où tous les tuyaux prennent vie et bougent dans tous les sens à la façon des limaces. Chaque fois que l'on touche une des fleurs prodiges, on se dit presque : Here we go agaiiiin ! La véritable force du titre, c'est qu'il fait vraiment l'effort de renouveler l'expérience de jeu du début à la fin sans jamais se reposer sur ses lauriers et impose donc un rythme de jeu qui ne retombe jamais. On est extrêmement heureux de retrouver un tel Mario qui fait tout pour que l'on ne s'ennuie jamais. On a dénoté beaucoup de petits secrets à trouver dans les niveaux qui rappellent les meilleures heures de Super Mario Bros 3, ainsi que Super Mario World, ce qui est forcément une bonne nouvelle pour les joueurs. Les fans de l'épisode Super Nintendo trouveront peut-être qu'il manque quelques fins de niveaux secondaires, mais il y en a quand même quelques-unes qui font plaisir à voir. Les nouveaux pouvoirs fonctionnent, selon nous, très bien et l'éléphant dont on avait un peu peur s'intègre finalement bien à l'ensemble de l'expérience manette en main, il y en a d'autres, mais on vous laisse les découvrir par vous-même. Les badges ont été largement mis en avant par Nintendo, mais concrètement ça donne quoi ? Il est possible d'en équiper un et de le changer avant un niveau tout simplement.

BOOooooOoooo !

Chaque badge procure un pouvoir spécial particulier. Il est possible d'avoir un badge permettant de nager plus vite, qui est terriblement utile, un autre qui permet de flotter et il en existe beaucoup d'autres. Le seul point un peu dommage, c'est que, hormis le niveau qui enseigne au joueur à quoi sert un badge en particulier, il n'existe pas vraiment un grand nombre de niveaux qui utilisent à fond le concept. On aurait sans doute pardonné à Nintendo de forcer un peu plus l'utilisation des badges dans certains niveaux dédiés, qui auraient permis aux développeurs de s’en donner à cœur joie pour exploiter à fond une mécanique de jeu en particulier, cela arrive au cours de l’aventure, mais trop peu souvent. Changement notable : le temps pour compléter un niveau a disparu ! Cela n'est pas anodin et montre que Nintendo et ses développeurs veulent que tout le monde puisse explorer les niveaux avec une certaine tranquillité d'esprit. Il est vrai qu'un temps limité ne donne pas forcément envie au premier venu d'explorer par peur de perdre une vie. On trouve que c'est une bonne chose, surtout que ce nouveau titre regorge de petites choses à trouver pour atteindre le 100 %. Une fois le jeu terminé, la possibilité d'activer un timer aurait peut-être été sympathique avec, par exemple, trois difficultés pour donner du challenge aux amateurs de défi. La carte du monde quant à elle est vraiment jolie et contient quelques secrets à trouver, en gros c'est vraiment agréable de la traverser et certains mondes sortent vraiment du lot avec plein de petites idées qui la rendent vraiment interactive. On pense par exemple au monde du désert qui affiche de très bonnes idées. Le multijoueur fonctionne bien que cela soit en local jusqu'à quatre joueurs ou en ligne avec des inconnus ou encore des amis. En local, plus de contact entre les joueurs qui pouvait créer des tonnes de fous rires ou bien de la frustration. Un joueur peut par contre chevaucher un autre joueur qui utiliserait un Yoshi, ce qui est franchement sympathique. On regrette que quelques niveaux ne soient vraiment pas taillés pour le multijoueur, comme ceux où il faut aller vite, mais le jeu continue à tourner et le plus fort arrivera au bout du niveau en laissant les joueurs moins expérimentés mourir. En ligne contre des inconnus, il est possible grosso modo de voir des fantômes et il s'agit d'une expérience différée. Le jeu enregistre la façon de jouer d'inconnus et il est possible de voir aléatoirement des silhouettes se promener dans votre niveau. Il est aussi possible de placer des panneaux qui permettent aux autres joueurs de revenir à la vie s'ils le touchent et cela permet aussi indirectement de montrer d'éventuels secrets. Le plus intéressant reste le multijoueur en ligne avec des amis. Ce mode permet grosso modo deux choses : faire une course avec ses amis pour voir qui est le plus fort, ou bien explorer le niveau tranquillement à plusieurs. L'avantage par rapport au local, c'est que comme chacun dispose de son propre écran, plus aucun problème de caméra et il est possible d'être bien loin des autres joueurs. Bref, ça fonctionne plutôt bien. On aurait peut-être ajouté l'option de pouvoir se rentrer dedans comme dans les New Super Mario Bros, si les joueurs le souhaitent, pour que ce soit réellement au goût de tous, mais franchement on en demande pas beaucoup plus pour un jeu de plate-forme de ce genre.

Harmonie est désormais jouable !

Bande-son : 10/10

Au niveau de la bande-son, rien de nouveau à l'horizon. On vous laisse donc notre écrit original.

Enfin du neuf à tous les niveaux et pas que quelques thèmes ! Oui, on n’est pas dupes, New Super Mario Bros. Wii avait proposé toute une panoplie de nouvelles musiques qui sont devenues emblématiques, à juste titre, mais les opus suivants que sont New Super Mario Bros. U (Deluxe), New Super Mario Bros. 2 ont repris une tonne de musiques de l'épisode sorti sur la défunte Nintendo Wii. Ici les compositeurs ont repris tout à zéro et on a le droit à une toute nouvelle bande-son et ça fait un bien fou ! Bien entendu, quelques mélodies célébrissimes refont heureusement surface de façon discrète, mais ce sont des reprises inédites incorporées de manière judicieuse dans de toutes nouvelles musiques de grande qualité. L’instrumentalisation est bien plus riche que tout ce qui a été fait dans les épisodes “New” et on sent que l’ambition de Nintendo a été grande même au niveau de la musique. Est-ce que l'Overworld de ce nouveau Super Mario Bros restera dans les mémoires ? Encore un peu tôt pour le dire, mais il y a de grandes chances que oui, car la mélodie sait rester en tête assez facilement. Les bruitages sont quant à eux tous d'excellente facture et Nintendo n’a pas fait semblant. Ils ont jeté les bruitages utilisés depuis des lustres dans New Super Mario Bros et ont tout refait de A à Z. Oui, tous les bruitages des sauts de Mario sont nouveaux, même quand il lance une boule de feu, tout on vous dit !  Les nouvelles voix ? Elles font le travail et on est assez impressionné par la nouvelle voix de Mario qui colle bien au personnage et qui reprend presque trait pour trait le style de ce que faisait Charles Martinet. On était très inquiet et avec ce titre on est rassuré pour l'avenir, car Nintendo a vraiment choisi quelqu'un qui semble respecter ce qui a été fait par le passé. Pour ceux que cela intéresse, Kevin Afghani est le nouvel interprète de Mario et il s'agit d'un doubleur très peu connu. Les voix des fleurs qui parlent sont le point qui pourra faire tiquer certaines personnes, mais elles disent souvent des choses marrantes, ce qui fait qu'on a envie d'entendre ce qu'elles racontent. On peut désactiver les voix de ces dernières si ça nous chante, mais il est plus facile d'écouter ce qu'elles ont à dire que de lire le texte en pleine action. Petit point sympathique, on peut opter pour différentes langues pour ces fleurs, une expérience à tenter selon nous.

Captain Toad est en danger !

Durée de vie : 7/10

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel ajoute en vérité pas mal de contenu. On a vraiment aimé la présence des terreurs de Bowser qui corrigent un peu l'un des principaux défauts du jeu. On se demande par contre s'il était pertinent de baser la plupart du nouveau contenu sur l'aspect multijoueur façon mini-jeux. Les joueurs auraient, selon nous, sans doute préféré avoir de véritables nouveaux niveaux classiques à la sauce plateforme et donc pourquoi pas tout simplement un nouveau monde. Reste que si vous n'avez jamais touché au jeu, vous en aurez pour votre argent et que plus de 150 niveaux sont disponibles dans Super Mario Bros. Wonder. Bref, il y avait déjà de quoi faire et maintenant c'est encore plus complet ! Il y a plein de secrets à découvrir pour finir le jeu à 100 % et il est possible d'y jouer avec des amis, surtout maintenant plus que jamais. La difficulté n'est pas la plus difficile qu'on ait rencontrée sur un Super Mario Bros, mais il existe quand même quelques niveaux qui donneront un peu de fil à retordre aux habitués, surtout au niveau de l'annexe si l'on décide de ne pas sauter sur toutes les nouvelles options de gestion de la difficulté. On tient surtout une fois de plus à saluer le rythme de jeu qui ne redescend jamais et qui est un véritable condensé de fun

ça rebondit ces machins !

Scénario : 10/10

On ne parle pas ici du scénario qui pourrait tenir sur un timbre-poste, mais plutôt de l'ambiance générale dans laquelle le jeu se déroule. Le ressenti est vraiment génial et une bonne humeur se dégage naturellement de cette aventure géniale. C'est coloré, ça se joue bien, c'est joli à entendre, on peut le partager avec des amis ou y jouer seul, bref de la bonne humeur en barre. L'attention au détail va très loin. Il est par exemple possible d'entendre des notes de musique dans son gamepad pro si on tend l'oreille quand on passe sur des notes de musique alors que la manette n'a pas de haut-parleur. Oui, les notes de musique sont reproduites assez fidèlement par les vibrations de la manette ! La classe !

Ce poisson à l’air pas frais !

Note finale : 8,5/10

En conclusion, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel s'établit sans conteste comme la version définitive du chef-d'œuvre de Nintendo. Si l'on peut regretter l'absence d'un monde inédit de grande envergure au profit d'une multitude de mini-jeux, le titre se rattrape avec ses nouveaux boss secrets et la présence de quelques bonus sympathiques. Ces derniers, particulièrement inventifs, viennent corriger l'un des rares points faibles de l'opus original. Cette édition est une véritable pépite pour les nouveaux venus qui découvriront le Royaume des Fleurs sous son meilleur jour technologique. Pour les vétérans possédant déjà la version originale, l'investissement se destinera principalement aux complétistes et aux passionnés désireux de redécouvrir cette aventure dans des conditions de confort et de résolution optimales. Un indispensable de la Nintendo Switch 2 si vous ne possédez pas l'original.

Les +

Super Mario Bros. Wonder dans les meilleures conditions.

4K 60 images par seconde.

Temps de chargement réduit.

Les terreurs de Bowser.

Le jeu original est toujours au top.

Des mini-jeux sympas.

Le GameShare.





Les -

On aurait aimé un véritable nouveau monde.

Une révision des vieux Boss aurait été un plus.

Il manque un truc pour rendre cette version indispensable à ceux qui sont déjà passé à la caisse

Suivant
Suivant

Pragmata Nintendo Switch 2