Monster Hunter Wilds

Monster Hunter est depuis quelques années maintenant bien implanté en Occident et, grâce à cela, la licence continue à prospérer. Ce n’est pas parce qu’elle est prospère qu’elle ne va pas tenter de s'ouvrir à un public encore plus grand. Monster Hunter Rise et, avant lui, Monster Hunter World avaient déjà entamé un processus de transformation assez profond, et le jeu qui nous intéresse aujourd'hui et qui porte le nom de Monster Hunter Wilds reprend le meilleur des deux mondes tout en apportant encore plus de fonctionnalités pour aider le premier venu. L'équilibre à trouver n’est point évident, et autant ce nouvel opus peut servir de parfaite porte d'entrée pour le néophyte, autant il pourrait repousser gentiment repousser les vétérans en quête de sensations qui pourraient trouver l’emballlage un peu trop assisté. Regardons ensemble de quoi est fait ce Monster Hunter Wilds. 

Graphismes : 9/10


Monster Hunter Wilds est le plus beau Monster Hunter qui existe et personne ne pourra dire le contraire du moins tant qu’il possède un bon PC ou encore une Playstation 5. L'animation des monstres est sans faille et on ressent toute la brutalité et la sauvagerie du bestiaire lorsque l'on se fritte avec l'une des grosses bestioles présente dans les fichiers du jeu. Les environnements sont superbes, même si, selon nous, on trouve qu'une des zones au début du jeu est en dessous des autres, car un peu trop terne et austère niveau conception. Heureusement, au fil des heures de jeu, on tombe sur des endroits plus inspirés artistiquement parlant qui incitent à partir à la chasse aux grosses bébêtes. On a apprécié les efforts au niveau de la mise-en-scène des combats qui des fois est vraiment impressionnante. On pense notamment au tout début du jeu qui propose une des ouvertures les plus marquées d’un jeu Monster Hunter et qui met tout de suite dans l’ambiance de la chasse aux monstres.  

La monture, un élément capital dans ce Monster Hunter.

La version PC que nous avons testée avait quand même au lancement certains problèmes d'optimisation, même si cela s'est un peu stabilisé au fil du temps. On trouve que le jeu tire plus que ce qu'il n'en faut sur les cartes graphiques de nos machines, ce qui est un peu dommage. 

Violence : 3/10

On chasse des gros monstres qui font peur, mais cela ne va pas beaucoup plus loin que cela. Le PEGI recommande quand même le titre pour les 16 ans et plus.

Jouabilité : 9/10

Monster Hunter Wilds entreprend tout ce qu'il peut pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre. D'un côté, c'est bien, car tout ce qui pouvait être lourdingue dans les précédents opus a ici été décimé au lance-flammes, mais ce que le jeu gagne en accessibilité, il le perd fatalement un peu en challenge, mais aussi en durée de vie. Nous connaissons des joueurs affirmés de la licence qui, après environ deux semaines, tournaient déjà en rond, alors que, par le passé, ils passaient bien au minimum un mois tout entier sur le titre du moment avant de penser à poser la manette. Oui, l'expérience de jeu était plus agréable pour sûr, mais Capcom aurait dû trouver des astuces ou remplir un peu plus le bestiaire de base pour compenser tout ce qui impacte en négatif la durée de vie. Bien entendu, les mises à jour avec de nouveaux monstres vont permettre au titre de durer un peu plus sur le long terme, mais avec le rythme avec lequel elles sont prévues, cela nous fait penser que cela risque d'être dur de retenir les joueurs dans les plaines de ce Monster Hunter Wilds. Les grosses améliorations viennent du côté du mode en ligne de manière générale. Il est possible de lancer une fusée de détresse en plein combat pour voir débarquer des joueurs bien réels pour vous aider dans votre quête. Si personne ne répond présent et que vous n'avez malheureusement pas d'amis, il ne faut pas s'inquiéter pour autant, car les personnages non joueurs prennent le relais et se battent comme des diables pour vous aider à abattre la menace en face de vous, aussi grosse soit-elle. Le système en place fonctionne donc vraiment bien et permet à tout le monde de progresser dans l'aventure sans trop de mal, ce qui va donner une chance au novice de rentrer dans l'univers de Monster Hunter.

Ouhlala, ça donne sacrément faim !

Les menus restent toujours un poil austères, même s'il y a du mieux depuis le dernier opus, mais on avance à petits pas. Le nombre de "classes" (armes) à jouer est à un total quatorze, ce qui permet de varier les plaisirs. De manière générale, toutes les classes sont un peu plus funs à jouer que par le passé et surtout un peu plus dynamiques, et cela se remarque surtout sur les armes lourdes comme les épées à deux mains. Le bestiaire est varié et surtout les affrontements gagnent un peu en dynamisme et variété grâce à une mise en scène plus maîtrisée et certaines interactions avec le décor qui permettent de mettre une grosse baffe à un méchant pas beau : on peut par exemple faire s'effondrer un pan de décor sur la tête d'un ennemi, ce qui est vraiment sympathique et qui met une claque au monstre au niveau des dégâts infligés. La grosse nouveauté, c'est le mode focus. Ce dernier permet de viser un peu mieux où l'on va porter nos coups. Il met au passage aussi en évidence les blessures ainsi que les points faibles d'une bestiole, ce qui permet de frapper fort grâce à une attaque focus quand on touche un point faible. C'est très facile à prendre en main et cela donne un petit coup de peps bienvenu aux affrontements, donc c'est une bonne idée. Les montures du jeu aident beaucoup le joueur et permettent par exemple de passer à une arme secondaire directement quand on est en train de chevaucher. On combine cela à une sorte de grappin qui permet de récupérer des objets à distance et l'ensemble fonctionne plutôt bien manette en main, car cela tend à rendre l'expérience de jeu moins hachée.

Bande-son : 7/10

Les bruitages des monstres fonctionnent très bien, comme d'habitude, et les bruitages de manière générale nous font bien ressentir l'impact des coups et donnent donc la patate au gameplay. Les musiques sont de manière générale assez bonnes et accompagnent bien l'action, surtout quand un combat tendu se profile à l'horizon.

Le bestiaire est assez varié

Durée de vie : 7/10

La durée de vie est bien garnie, mais pour un Monster Hunter, elle reste un peu en dessous de la moyenne, même si le contenu en lui-même reste quasiment identique au final. Pourquoi ? Car, comme dit plus haut, tout ce qui facilite la vie au joueur fait baisser, à un moment ou à un autre, la durée de vie du titre. Capcom aurait dû compenser le tout en ajoutant d'office 3-4 bestioles de plus à chasser d’entrée de jeu pour compenser un peu tout cela, même si on sait que fatalement les mises à jour vont aider un peu dans ce sens.

Il y a des bestioles qui savent vraiment comment vous faire peur !

Scénario : 8/10

L'histoire est plus travaillée que d'habitude et parcourir le mode solo est assez agréable grâce à une narration soutenue qui nous fait enchaîner les heures de jeu et les missions sans véritable baisse de rythme. Bien entendu, on est au niveau des meilleures histoires du jeu vidéo. Le concept de la licence elle-même est simple et efficace, mais ça fait le travail. Il y a deux-trois personnages attachants qui font que l'on veut avancer dans l'histoire et savoir comment le tout va se terminer. Nous avons été surpris en bien de voir que la première mise à jour de contenu a quand même apporté un petit brin d'histoire en plus histoire de contextualiser la nouvelle chasse, ce qui est une bonne chose selon nous.

Une histoire assez sympathique à suivre

Note finale : 8,5/10

Monster Hunter Wilds est dans la droite lignée des deux derniers opus et est plus ou moins dans ce à quoi on s'attendait de la part de Capcom avec cette nouvelle itération. Le titre est bien plus accessible au premier venu et arrive malgré tout à rester assez technique pour les fans de la première heure qui désirent venir à bout de tout ce que le jeu propose. Le seul point qui risque de coincer pour la plupart des vétérans, c'est la durée de vie qui est quand même réduite par rapport aux autres opus tant les options qui existent dans ce jeu pour faciliter l'aventure sont nombreuses. On passe un très bon moment sur Monster Hunter Wilds, juste peut-être pas autant de temps qu'on l'espérait en regardant les trailers avant que le jeu sorte, surtout quand on est un fan aguerri.

Les +

Un Monster Hunter accessible et technique à la fois.

Varié grâce aux 14 types d'armes.

Le bestiaire varié.

Gameplay plus dynamique dans l'ensemble.

Meilleure mise en scène de manière générale.

Le mode Focus, qui est une bonne idée.

Les montures qui sont pas mal manette en main.

Bonne direction artistique.

La première grosse mise à jour était pas mal.

Les –

Définitivement plus facile et court à boucler pour le moment, surtout pour les vétérans.

Aspect technique pas toujours au point.

Encore quelques petits couacs au niveau des explications pour les nouveaux venus.

Précédent
Précédent

Assassin's Creed Shadows

Suivant
Suivant

Saga Frontier 2 Remastered