Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows est le nouveau gros projet de chez Ubisoft de l’année 2025. Le studio français a misé très gros sur ce nouvel opus, car il faut avouer que l'entreprise au succès retentissant par le passé traverse malheureusement quelques turbulences assez violentes depuis quelques années. Le nouveau jeu estampillé Assassin's Creed a choisi de poser ses valises au pays du Soleil levant ce qui a toujours semblé être, à notre avis, une destination évidente depuis que la licence est née en 2007. Est-ce que le Japon sera un véritable lieu de rédemption pour l'entreprise et pour la licence pour qu’elles puissent s’y ressourcer et y retrouver des forces ? C'est ce que l'on va voir en votre compagnie dans notre test.

Graphismes : 9/10


Assassin's Creed Shadows n'est pas le jeu le plus ahurissant techniquement parlant, mais il est sans aucun doute l'un des plus beaux grâce à une direction artistique recherchée qui sait souligner son aspect technique il faut l’avouer quand même bien léché. On ressent que l'équipe d'Ubisoft en charge du projet aime le japon et que des recherches ont été faites sur le terrain pour pouvoir reproduire au mieux l'ambiance de ce pays à l'aura si particulière. Tout ce qui existe encore aujourd'hui a été reproduit avec une grande fidélité et les lieux tout autour sont représentés de la plus belle des façons grâce à beaucoup de précision et de variété au niveau des textures. On peut aussi parler des efforts qui ont été faits sur tout ce qui touche à la gestion des effets lumineux, ou encore des éléments qui mettent en évidence tout le reste comme le ciel, les nuages, la pluie ou bien encore la neige qui sait encore sublimer un peu plus certains environnements pourtant déjà très beaux à la base. On aime aussi la gestion du vent qui fait bouger tous les arbres et les hautes herbes avec un aspect très naturel et qui aide encore un peu plus le joueur à s'immerger dans cet univers plus vivant que jamais. Impossible aussi de rester de marbre face à l'architecture des anciennes villes du Japon de manière générale. Le boulot abattu a dû être colossal pour donner vie à tout cela et il faut savoir dire merci quand c'est bien fait. Les animations sont de très bonne facture de manière générale, surtout pour les personnages que le joueur contrôle ; cela donne des combats visuellement satisfaisants et dynamiques. On aurait aimé un peu plus de soin au niveau des visages des personnages secondaires et les ennemis que l’on affronte, mais l’ensemble fait quand même le travail. 

Violence : 9/10

Assassin's Creed Shadows est conseillé par le PEGI pour les 18 ans et plus. C'est un jeu qui contient des scènes violentes et des combats entre humains avec des armes létales comme des sabres. Bref, pas à mettre entre toutes les mains.


Jouabilité : 8/10

Assassin's Creed Shadows n'est pas le jeu le plus innovant, ni le plus abouti dans son propre genre, mais ce qu'il entreprend, il le fait quand même assez bien en utilisant ce que les autres jeux de la licence ont réussi par le passé et en piochant un peu à gauche et à droite ce qu'il se fait de bon ailleurs pour rendre l'expérience de jeu un peu plus complète. Se déplacer se fait sans soucis et les personnages que l'on contrôle savent être bien agiles comme sont censés être les Ninja et les Samouraïs. Il est par exemple vraiment agréable de monter sur un toit et de passer à un autre à l'aide du grappin. Les combats sont bons, même si on a déjà vu plus technique, mais comme la licence doit toucher tous les publics, on s'en doutait un peu que cela serait une fois de plus le chemin emprunté par Ubisoft. Heureusement, il est possible de pousser le curseur de la difficulté, ce qui obligera les plus chevronnées à utiliser l'étendue des compétences de nos héros pour pouvoir avancer sans accroc.

L'Assassin's Creed de 2025, c'est un peu un jeu à la carte. On s’en rend surtout compte si on prend le temps de fouiller un peu dans les menus et autres sous-menus. On se rend assez vite compte que l'on peut se créer un peu sa propre expérience de jeu, ce qui peut être positif pour certains joueurs et moins bien vu par d'autres, mais voilà, ces options existent et on ne peut pas les passer sous silence, surtout quand certaines sont au final de bonnes choses pour rendre le titre plus cohérent. On a apprécié, par exemple, de voir qu'il existe une possibilité de rendre l'assassinat assuré, ce qui retirera certainement une bonne dose de frustrations à certains joueurs qui sortent des sentiers battus pour aller explorer des zones dangereuses dans lesquelles on n'est normalement pas censé être à un moment précis du jeu. Il ne faut pas oublier que, depuis un moment, la licence a un peu viré du côté RPG et que, si on n'est pas assez haut niveau, il n'est normalement pas possible, si on ne touche pas aux options, de tuer un ennemi en un coup, même si on a tout bien fait au niveau de la discrétion. Cette option permet de rétablir cela et offre donc la possibilité, si on est un explorateur né, de s'en tirer dans des zones où l'on n'est pas vraiment censé être, si bien entendu l'on sait rester discret à la façon d'un Solid Snake. Activer cette option récompense selon nous vraiment la discrétion et permet de revenir un peu aux sources de ce qu’était Assassin’s Creed en 2007. On a dénoté un système de mise à niveau des ennemis, ce qui fait que, quand on gagne en puissance, les ennemis vont aussi monter de niveau pour toujours offrir un minimum de résistance au joueur, même dans les zones du début de l'aventure, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose. 

L'exploration est agréable et on nous pousse à la découverte dans cette nouvelle itération d'Assassin's Creed grâce à un système d'indices pour nous aider à trouver ou à nous rendre. Il est possible d'activer l'exploration guidée pour se rendre aux objectifs, comme dans d'autres jeux de la licence, mais ça reste ici aussi une option. Un système d'éclaireurs a été intégré pour aider le joueur qui aurait besoin d'aide sans pour autant succomber à l'exploration guidée, ce qui n’est pas una mauvais idée et donne un peu plus de réalisme à l’ensemble. On pourrait parler du repaire qui permet en résumé de glaner des bonus, ou encore des diverses compétences que les héros peuvent équiper, mais on vous laisse découvrir cela par vous-même, sachez juste que ça fonctionne bien selon nous. Notez qu’il y a encore des problèmes avec l’IA des ennemis en place qui réagit de manière plus générale de façon plus convainquante que dans les jeux précédents, mais qui brille encore de temps en temps par des actes pas toujours très intelligents. Ah ! Oui, la DualSense est assez bien utilisée pour un jeu qui ne provient pas de chez Sony, ce qui est important de le souligner.

Bande-son : 8/10

La bande-son d'Assassin's Creed Shadows est dans l'ensemble réussie. On reste un peu sceptique quand quelques thèmes se permettent de sortir un peu trop du lot et qui ne collent donc pas trop à l'ambiance à la sauce japon comme on peut se l'imaginer dans notre tête, mais la plupart du temps on est dans le ton et les sonorités collent à ce que l'on connaît de la musique traditionnelle japonaise. On a dénoté certains instruments typiquement japonais comme le taiko, le shakuhachi ou encore le shamisen, donc ça fait plaisir. Il y en a d’ailleurs bien plus que cela dans le lot et ce pour notre plus grand plaisir. Le duo de compositeurs qui a officié sur la bande-son a donc fait du bon travail. Les bruitages, quant à eux, sont de très bonne facture comme on est habitué avec la licence. Un petit mot sur les doublages très bien réalisés, et on peut même, par exemple, entendre du portugais au début du jeu pour coller au plus près de ce qui se déroule à l'écran.

Durée de vie : 8/10

Assassin's Creed Shadows est, comme tous les jeux de la licence, très généreux. On le trouve dans l'ensemble assez maîtrisé et même mieux maîtrisé que le jeu précédent et la gestion du monde ouvert fonctionne assez bien pour être soulignée. Comptez sur un peu plus de 35 heures pour en venir à bout en mode histoire et en courant un peu en ligne droite sans trop vous arrêter sur les annexes et prevoyez plutôt une cinquantaine d’heures, voir soixante si vous voulez vraiment tout boucler. Il y a de quoi faire au programme et c’est pas trop mal fichu dans l’ensemble. 

Scénario : 8/10

L'histoire proposée par Ubisoft pour cette nouvelle aventure est assez bien pensée et le rythme assez bien mené, même si on n'évite pas quelques petites chutes maladroites comme dans bon nombre de jeux en monde ouvert. Les deux personnages en présence sont suffisamment attachants pour que l'on ait envie d'aller au bout de l'aventure, et on a vraiment apprécié quand les routes des deux guerriers se sont croisées. On reste toujours content de voir autant d'implication de la part des studios d'Ubisoft pour reproduire le plus fidèlement possible une époque lointaine. La mise en scène lors des moments majeurs de l'aventure est bien travaillée, mais on reste encore un peu trop souvent sur du simple champ-contrechamp lors des dialogues un peu moins importants. On a dénoté qu'un peu de travail a été fait sur ce point, mais on reste encore éloignés des ténors de notre média préféré. Il y a quelques petits soucis aussi au niveau de la gestion du temps qui passe, qui semble parfois un peu tirée par les cheveux, mais la suspension d'incrédulité de notre part nous a quand même permis d'apprécier le titre. Il y a quelques choix que l'on peut faire, comme épargner certains personnages secondaires, ce qui donne l'illusion d'être un peu plus le maître de son destin même en suivant une chronologie ancrée dans des faits historiques.




Note finale : 8,5/10




Assassin's Creed Shadows est un bon opus, et ce malgré toutes les polémiques qui ont entouré le jeu avant sa sortie sur les étagères de nos magasins préférés. Manette en main, c'est bon, le rythme est pas trop mal pour un monde ouvert et, au final, on s'amuse bien. Comme il s'agit d'un jeu très grand public, les options de qualité de vie sont les bienvenues et permettent de se construire un peu un jeu à la carte, ce qui devrait réussir à contenter pas mal de monde, surtout ceux pour qui assassiner une cible discrètement est un des pilliers fondateurs de la licence. Bref, un jeu solide concocté par Ubisoft et on est content de pouvoir vous le dire aussi ouvertement. 




Les +

Assassin's Creed Shadows est un bon Assassin's Creed.

Direction artistique maîtrisée.

L’équipe à fait de la recherche sur le terrain, cela se ressent.

Bon gameplay de manière générale.

Fonctions de qualité de vie bien intégrées et bien vues pour un titre aussi grand public.

Les héros attachants.

Changement de météo qui fonctionne bien.






Les -

Peut devenir redondant sur le long terme si on fait tout ce qui est disponible.

Notre suspension d’incrédulité un peu mise à rude épreuve au niveaux des dates.

Plupart des Boss oubliables.

Intelligence artificelle un peu à la ramasse, mais un peu moins quand même.


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