Kirby Air Riders
Kirby Air Ride sur Nintendo GameCube est sans trop de doute l'un des projets les moins connus développés par le talentueux Masahiro Sakurai, qui n'est autre que le créateur de Kirby et Super Smash Bros. Le grand monsieur de chez Nintendo ne devait visiblement pas être très content du résultat à l'époque et semble avoir tout fait chez Nintendo pour avoir le droit de plus ou moins refaire son jeu, mais cette fois-ci avec un bon budget et une liberté de création totale. Kirby Air Riders, c'est donc un jeu à mi-chemin entre une suite et un remake de Kirby Air Ride et le résultat est complet et agréable une fois le jeu bien pris en main. Les fans de l'opus original ne pourront quant à eux que se régaler.
Graphismes : 9/10
On est sur un joli jeu à regarder, mais qui ne va pas décrocher la mâchoire des plus exigeants des gamers. Le jeu est pourtant très mignon, vraiment coloré, joli à regarder et surtout techniquement irréprochable. On sait que le créateur de Super Smash Bros. est un exigeant et un forcené du travail. Il a donc tout fait pour que ce Kirby Air Riders soit techniquement proche de la perfection au niveau technique. Une fois le jeu lancé en solo, on est toujours proche d'une soixantaine d'images par seconde stable, ce qui est excellent quand on sait tout ce qu'il se passe à l'écran. La direction artistique globale est excellente et chaque niveau dégage quelque chose de particulier grâce à un design exquis. On reste surtout très surpris de la variété de l'ensemble des courses proposées et certaines sortent vraiment du lot comme Crevasse cristalline qui nous envoie des couleurs plein les mirettes.
Kirby a l’air drôlement fâché. Il doit avoir faim.
Violence : 1/10
On est dans l'univers Kirby et on est donc sur un jeu très mignon qu'il est largement possible de mettre entre toutes les mains. Le PEGI recommande le jeu pour les 3 ans et plus. Pas grand-chose d'autre à signaler.
Jouabilité : 8/10
Difficile d'expliquer simplement ce qu'est véritablement Kirby Air Riders tant les modes de jeux existants sont différents. On est principalement sur un jeu de course, mais qui dispose grosso modo d'un mode de combat en arène qui sera le véritable plat de résistance pour les fans du premier jeu et au final quand on fait les comptes on se dit que l'on est sur une sorte de party game à la sauce véhicules de combat qui tire du côté arcade. Les modes de jeux sont assez différents et à chaque fois on a une multitude d'objectifs à remplir pour espérer remporter la victoire. La partie la plus classique de Kirby Air Ride reste les courses classiques dans le mode Air Ride, où chaque véhicule, ainsi que chaque personnage, a des habilités particulières. Dans ce mode de jeu, en fin de compte, la vitesse est reine, même si l'on peut bastonner nos adversaires pendant une course grâce à des pouvoirs. Deux boutons en plus du stick directionnel suffisent à donner de bonnes sensations de jeu et on est surpris de tout ce que l'on peut réaliser avec aussi peu de touches. Kirby Air Riders reste un jeu accessible au premier venu, mais difficile à maîtriser dans tous ses modes de jeu. Le pilotage mise sur une simplicité instinctive : Kirby file de lui-même, et le stick sert de volant pour orienter son bolide. Tout repose sur la gestion de l’inertie. En virage, on maintient le bouton principal pour amorcer un dérapage et accumuler de l'énergie, avant de la libérer en un boost explosif à la sortie. Même dans les airs, le contrôle reste total : ajuster sa trajectoire pour un atterrissage parfait garantit un gain de vitesse immédiat. Qu’il s’agisse de frôler un ennemi ou de traverser un anneau, chaque interaction devient un moteur d'accélération. Quant aux pouvoirs, ils se déclenchent d'une simple pression pour dynamiser la course sans jamais briser l'élan. Un gameplay tout en douceur où chaque mouvement précis se transforme en pure vitesse. Comme dit un peu plus haut L'accessibilité reste l'une des forces du jeu de Monsieur Sakurai. Impossible de tomber dans le vide par exemple ou bien de rester coincé dans une course, ce qui pourra aider les moins habitués à tenter l'expérience. Le mode Top Ride, quant à lui, permet de faire la même chose, mais sur des pistes vues de haut qui rappellent fortement les jeux Micro Machines de l'époque PS1, mais en bien meilleur. Le mode City Trial quant à lui est celui qui plaira selon nous le plus aux fans de jeux en ligne. Ce dernier est un mode qui nous parachute dans la cité de Skaïa pour une phase de préparation frénétique. Le concept est simple mais redoutable : vous avez 5 minutes pour explorer la ville, dénicher des zones secrètes et accumuler un maximum de bonus pour booster les statistiques de votre machine. Ici, la préparation est le nerf de la guerre : une épreuve finale, tirée au sort parmi une sélection variée comme des courses, des combats d’arène, de survie et plus encore, viendra tester votre efficacité.
Un menu à la sauce Masahiro Sakurai.
Pour briser la monotonie de l’exploration, Skaïa est régulièrement secouée par des événements dynamiques bien fichus. Qu’il s’agisse de largages de caisses ou de l’apparition d’un boss, ces incidents servent de "points de ralliement" forcés, évitant que les joueurs ne restent trop isolés dans leur coin sur une carte qui serait autrement trop grande sans tout cela. L’enjeu est de taille : si vous privilégiez la sécurité pour éviter la destruction de votre bolide, car se retrouver à pied équivaut presque à une défaite certaine, vous devrez tout de même prendre des risques pour ne pas laisser les meilleurs bonus à vos adversaires.
Mon beau Kirby, Roi des Kirby…
Dans les faits, City Trial s’apparente à un Battle Royale avant l'heure, revu à la sauce arcade et accessible à tous. Si le plaisir est immédiat, il faut toutefois noter que le mode révèle son plein potentiel exclusivement en multijoueur. En solo, la boucle de gameplay manque de profondeur et de renouvellement pour captiver les joueurs les plus exigeants sur la durée. Cependant, pour les nostalgiques de l'opus GameCube, le contrat est largement rempli : on y retrouve les sensations d'époque, sublimées par un habillage moderne et un contenu nettement plus généreux. On regrette que dans l'ensemble des modes de jeu l'intelligence artificielle ne puisse donner que peu de fil à retordre au joueur et qu'il devra pour véritablement s'entraîner aller se faire éclater en ligne par des pros du jeu sortis sur GameCube. Heureusement le matchmaking est assez bien fichu et empêche assez bien cela la plupart du temps pour le moment, mais pour combien de temps encore quand les moins acharnés du pad auront tous quitté le jeu ? Les menus, quant à eux, sont comme d'habitude avec le monsieur en charge du projet très lisibles et très bien structurés et les tutos sont bien expliqués. Il y a une tentative de mode histoire assez bien fichue avec des missions assez courtes qui nous permettent de bien prendre le jeu en main portant le nom de Road Trip et on pourra y débloquer plein de choses utiles pour partir en ligne comme de nouveaux véhicules, ou bien encore des personnages, ainsi que des cosmétiques en tout genre. Oui, on débloque même des pistes dans ce jeu, ce qui est vraiment une sensation géniale qu'on ne retrouve plus trop souvent dans les jeux de nos jours ! On aurait aimé que le mode Road Trip soit un peu plus grand et ambitieux, mais il a le mérite d'assez bien former le joueur pour le reste du jeu.
On dirait qu’ils se tapent tous dessus, que fait la police de la route !
Bande-son : 9/10
Masahiro Sakurai oblige, du contenu il y en a dans tous les sens et cela concerne aussi la bande-son. Le jeu propose plus de 120 pistes musicales pour notre plus grand bonheur. Le meilleur dans tout cela, c'est qu'elles sont pour la plupart de très bonne qualité en plus d'être assez longues. La variété est en plus de mise et adaptée à chaque situation. On peut sans aucun souci passer des heures et des heures sur le jeu sans s'ennuyer au niveau de ce qu'il propose au niveau de sa bande-son. Les bruitages, eux, sont d'excellente facture.
Les dérapages sont très importants pour gagner de la vitesse !
Durée de vie : 9/10
Il y a une durée de vie potentielle infinie grâce à son nombre de modes de jeux et la variété proposée dans chacun des modes quand on les prend de façon individuelle. Cela va surtout dépendre de comment le jeu vous accroche et si vous devenez accro au mode en ligne ou non. On est un peu dérangé du côté du solo qui peut se boucler assez vite car il n'imposera pas de grand challenge au joueur, mais c'est un peu tout ce qu'on peut lui reprocher.
Les arrières plans sont plein de vie !
Scénario : 9/10
On ne peut pas vraiment prendre cela en considération, mais on pense plutôt à l'ambiance qui se dégage de ce titre et à la générosité de ce qui est proposé. C'est fun, c'est coloré, c'est propre et il y a plein de modes de jeux sur lesquels s'amuser. Un véritable travail a été fourni pour rendre une copie parfaite de ce qu'est ce jeu. Le jeu est entièrement sur la cartouche et complet d'origine. Que demander de plus ?
Rester derrière un adversaire nous permet de prendre de la vitesse !
Note finale : 8,5/10
Plus qu’une simple suite, Kirby Air Riders s'impose comme la version ultime d'un concept déjà culte. Le titre transcende l'expérience originale de la GameCube pour offrir un résultat plus riche, plus beau et plus fluide dans absolument tout ce qu'il entreprend. Pour les fans de la première heure, c'est une véritable lettre d'amour inespérée ; pour les néophytes, c’est l’occasion rêvée de découvrir cet "ovni" vidéoludique sur un support moderne, avec toutes les chances d'en devenir des adeptes inconditionnels. Fidèle à sa réputation, Masahiro Sakurai livre ici une œuvre d’une générosité exemplaire. À une époque où les jeux sortent parfois inachevés, retrouver un titre aussi fignolé, complet et solide dès son lancement force le respect. L’éthique de production, totalement tournée vers le plaisir du joueur, est tout simplement irréprochable. Kirby Air Riders est un investissement que l'on recommande sans l'ombre d'une hésitation : c'est un concentré de fun pur, de générosité et de savoir-faire artisanal.
Les +
Prise en main rapide pour tous.
Hyper généreux.
Débloquer des trucs c'est cool.
Le gameplay solide.
Techniquement quasiment sans faute.
Les pistes bien fichues.
Le mode City Trial est vachement bien fichu.
OST variée et généreuse.
Un jeu bien terminé et sur la cartouche dès le premier jour !
Les -
On peut ne pas adhérer au délire.
L'ordinateur pas hyper fort même en niveau 9.
Les mini-jeux un peu en sous nombre.
Nos yeux ont parfois du mal à suivre.