Elden Ring Nightreign

À sa sortie, Elden Ring a su marquer le paysage vidéoludique au fer rouge. On commence à en avoir l’habitude avec les créations estampillées From Software. Le studio revient vers nous aujourd'hui avec une proposition un peu différente, mais toujours dans l'univers d'Elden Ring pour être certain qu'un minimum de succès sera au rendez-vous. But principal affiché avec ce projet ? Proposer une expérience plus orientée combats et avec comme cœur de concept le multijoueur coopératif. Est-il possible de remodeler un univers comme Elden Ring pour faire un jeu de ce style ? C'est la question qui nous a trotté dans la tête pendant nos diverses expéditions à travers des terres dangereuses. Réponse dans le test que nous vous avons concocté.

Graphismes : 7/10

Elden Ring Nightreign reste joli à regarder et nous avons même dénoté un peu de mieux au niveau du soin apporté à certaines textures, mais grosso modo on reste sur le moteur de jeu de 2022 et ce qu'il proposait déjà à l'époque. On aurait pu encore être surpris par ce dernier, mais il faut avouer que le nouveau projet de From Software fait tout ce qu'il peut pour recycler ce qui existait déjà dans le jeu d'origine, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose quand c'est remixé avec un certain équivalent de nouvelles choses. Le nouveau venu n'y verra bien entendu que du feu, mais on pense sincèrement que ce titre est plutôt réservé aux amateurs de l'épisode d'origine qu'aux autres et que ce public cible s'en rendra rapidement compte. On retrouve par exemple de nombreux éléments de Nécrolimbe, ou encore du plus récent stand alone Shadow of the Erdtree. Bref, les fans du jeu d'origine qui pensaient prendre une claque au niveau de la richesse des paysages proposés et de la direction artistique comme ils l'avaient reçue sur le standalone ou l'Elden Ring de base seront certainement un peu déçus de Limveld, qui est le nouveau terrain de jeu. Heureusement, le bestiaire fait mouche quand il s'aventure sur la nouveauté et l'ensemble de l'aventure tourne bien sur une PlayStation 5. Les fans de Dark Souls seront certainement contents de voir quelques monstres de cet univers débarquer dans cette aventure, d'autres regretteront la réutilisation de pas mal d'ennemis d'Elden Ring. On regrette que les Boss ne profitent pas de zones vraiment dédiées comme dans les précédents jeux, ce qui laisse un petit arrière-goût d'inachevé.

On va passer un mauvais quart d’heure.

Violence : 7/10

Le PEGI recommande le titre pour les 16 ans et plus. L'univers présenté par Elden Ring Nightrein est un peu inquiétant, mais il devrait être supportable pour les jeunes âgés de 16 ans et plus.

Jouabilité : 6/10

Elden Ring Nightreign n'est pas un Elden Ring classique, ni un "Souls" comme les joueurs en ont l'habitude. L'exploration est presque portée disparue, même si elle existe plus ou moins d'une façon superficielle, et ce n'est pas cette dernière qui va nous faire profiter de lieux singuliers grâce à une direction artistique qui tue. Ici, le jeu a été plus pensé pour aller un peu en ligne droite et affronter des monstres par paquet pour améliorer son personnage et affronter le Seigneur Nocturne, qui fait office de boss. Au risque de vous surprendre, nous sommes plus en face d'un rogue-like qu'autre chose. On pourrait être en présence d'un grand du genre tant le potentiel est présent grâce, par exemple, à une jouabilité assez nerveuse et à des boss assez mémorables, mais le manque de contenu, les quelques problèmes de serveurs rencontrés et, limite, l'impossibilité d'avancer dans le jeu en mode solo tant l'ensemble ne semble pas avoir été recalibré pour ce mode, font que l'expérience de jeu peut être un peu frustrante.

On va crever !

On aurait aussi aimé avoir des classes plus équilibrées de manière générale, car les écarts de puissance sont assez grands. Certains joueurs seront avantagés par le "job" choisi, ce qui est un peu dommage et ils auront donc forcément un peu plus de mal que d’autres a progresser dans l’aventure. On a par contre apprécié de voir que certaines classes se complètent bien entre elles et on peut donc parfois ressentir une certaine symbiose entre les trois joueurs en présence en ligne quand ça fonctionne bien, ce qui est agréable. On a dénoté des problèmes au niveau du ciblage des ennemis, qui, on le ressent, n'a pas été adapté pour faire face à de nombreux ennemis. Quelques problèmes au niveau de la gestion des sauts des personnages sont aussi a signaler, ce qui est forcément un peu dommage. Le jeu a quelques soucis c’est évident, mais il sait rester agréable à jouer et il arrive à instaurer une certaine tension lors des différentes parties grâce à la gestion de l’équipement récupéré au fil des expéditions. Par contre on avertit tout de suite, une partie mal entamée par vous ou l’un de vos alliés, vous condamnera presque d’office à la mort. Le jeu peut donc parfois être frustrant si l’on tomber sur un joueur un peu moins expérimenté.  Le cœur de "Nightreign" fait que chaque partie est une nouvelle tentative de progresser, d'explorer des chemins différents et de découvrir de nouvelles combinaisons. La boucle de gameplay est quand même addictive : mourir, comprendre ses erreurs, débloquer de nouvelles options et relancer une partie immédiatement, si on a le courage, pour tenter d'aller à chaque fois plus loin dans l'efficacité. Comme pour la plupart des roguelikes et des "soulslike", la courbe d'apprentissage peut être abrupte pour un débutant. Il faut accepter de côtoyer la mort pour comprendre au mieux les mécaniques avant de pouvoir progresser comme il faut.

Pour une fois c’est l’ennemi qui prend cher ! Mouauahahhahaha.

Bande-son : 7/10

Avec son cycle de jour et nuit, le titre nous propose de vivre certains moments intenses de différentes façons. On note qu'en journée ou en soirée l'ambiance musicale est bien différente et c'est agréable d'avoir ajouté une telle subtilité. Grâce à une bonne gestion de la musique, on sent le danger monter petit à petit quand la journée laisse la place à la nuit. On est content de voir que chaque gros boss a son propre thème de combat qui en jette. Les doublages et bruitages sont quant à eux d'excellente facture.

Ouais j’ai fait le malin juste au dessus, mais c’est mort encore une fois je crois.

Durée de vie : 7/10

Comptez entre 40 et 50 heures de jeu pour faire le tour de cet Elden Ring Nightreign. La durée de vie est donc assez solide, mais elle reste un peu en friction contre ce qu'est censé être ce jeu. On veut dire par là qu'on est censé être sur un jeu coopératif à la sauce rogue-like qui est censé pouvoir être joué pendant des centaines et des centaines d'heures sans devenir répétitif ou barbant, et ici ce n'est pas du tout le cas. Les joueurs les plus doués termineront le titre et le poseront dans un coin sans jamais y revenir si From Software ne fait pas en sorte de renouveler le contenu petit à petit pour faire revenir ceux qui aiment cette nouvelle formule. La mise-à-jour 1.01.3 déployée pendant que l’on s’occupait du test nous a quand même donné quelques espoirs pour le futur du jeu. FromSoftware apporte avec cette update les Souverains des Ténèbres qui sont des versions encore plus puissantes des principaux Boss. Nous avons affronté le premier qui est vraiment très, très, très fort et il faut savoir qu’ils vont apparaître de façon limitée dans le jeu, mais qu’ils reviendront pour mieux vous hanter. On nous promet déjà deux autres et plus tout au long de l’année. 

Je fait genre, mais je flippe.

Scénario : 7/10

Pas grand-chose ici, si ce n'est qu'on peut quand même en apprendre un peu plus sur le lore de cet univers si on prend le temps de fouiller ce qui est possible de fouiller, mais on n'apprendra pas grand-chose de transcendant non plus. Heureusement, l'univers d'Elden Ring reste bien présent et on salue une fois de plus les huit gros ennemis inédits qui risquent de rester dans les mémoires.

Je crois qu’on va mourir encore une fois. Oui, je me répète, je sais.

Note finale : 7,5/10

Elden Ring Nightreign n'est clairement pas le successeur d'Elden Ring. On est sur une proposition différente et, si un fan venait à penser par mégarde que cet opus est une suite directe, il risquerait d'être déçu en posant une nouvelle fois ses pieds dans cet univers. Reste que manette en main ça fonctionne bien la plupart du temps, qu'il y a un certain potentiel et que les boss sont quand même impressionnants. On est loin de la perfection que pouvait incarner Elden Ring, mais si on a trois amis fans de cet univers avec qui jouer, ça peut quand même faire quelques belles parties entre potes, en tout cas tant que les serveurs lâchent pas.

Les +

Les véritables Boss ont la classe.

Le gameplay assez nerveux

Les fans de rogue-like devraient aimer.

Quand on tomber sur de bons compagnons d’armes c’est de suite plus fun.

Les fans de Dark Souls devraient aimer les clins d’œils.

Arrive à être addictif malgré ses défauts.

Les -

Des classes plus fortes que d’autres.

Beaucoup de recyclage de Elden Ring.

Sessions de jeu parfois trop longue pour arriver sur le Boss.

Le mode solo à oublier pour le moment.

On a eu des bugs de serveurs ce qui est frustrant.

Contenu un peu trop limité au lancement.

A voir s’il tiens sur le long terme grâce à du bon contenu.

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