Test de MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Le jeu de combat ultime d'Arc System Works ?

Depuis quelques années, Marvel est devenu une licence indissociable du cinéma, mais aussi de notre cher univers du jeu vidéo. Selon nous, nous avons d'ailleurs beaucoup de chance, car la plupart des projets finissent entre de bonnes mains et l'on se retrouve très souvent face à d'excellents titres. Le dernier jeu que nous avons eu l'occasion d'essayer était Marvel Cosmic Invasion, et la qualité était au rendez-vous. Aujourd'hui, nous nous attaquons à MARVEL Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat confié au studio Arc System Works. Autant dire que cette équipe sait de quoi elle parle en matière de versus fighting : ils ne sont autres que les créateurs de Guilty Gear, mais également de l'excellent Dragon Ball FighterZ. Place à notre test complet afin de déterminer si nous sommes face à de véritables super-héros ou à de simples zéros !


Graphismes : 9/10

MARVEL Tōkon: Fighting Souls est une véritable gourmandise visuelle grâce à une direction artistique superbe et un cel-shading maîtrisé du plus bel effet. Cette fois-ci, les comics américains sont adaptés à travers le prisme d'un studio japonais. Marvel a donné carte blanche à l'équipe pour s'amuser, et cela se ressent immédiatement. Le rendu est très marqué par l'animation et le style artistique japonais, s'inspirant fortement des mangas sans jamais trahir l'esprit original des bande-dessinées. Le travail a été réalisé avec un grand sérieux : chaque personnage emblématique de Marvel bénéficie d'un design spécifiquement repensé pour cette œuvre. Une mention spéciale est à attribuer à Captain America ainsi qu'à l'armure d'Iron Man, qui transpirent la classe. Les décors sont très beaux, reluisants et surtout vivants, truffés de petites références particulièrement sympathiques qui raviront les fans de comics. Nous restons admiratifs devant le travail accompli sur l'animation des personnages, d'une fluidité irréprochable.

La direction artistique est somptueuse !


L'impact de chaque coup infligé à l'adversaire est ressenti à la perfection grâce à des effets visuels de grande qualité. Les nombreuses attaques spéciales bénéficient d'une profusion d'effets de lumière d'excellente facture et de particules remarquables. Les différents clins d'œil aux comics sont très bien trouvés, et cela s'étend jusqu'à l'écran de sélection des personnages : une fois l'équipe constituée, l'ensemble prend la forme d'une couverture de comic book. Une idée formidable pour les amateurs du neuvième art ! Sur le plan technique, l'affichage sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro s'avère extrêmement stable à 60 images par seconde. La PS5 Pro conserve une fluidité inamovible, tandis que la PS5 standard connaît de très rares baisses à 59 FPS. Sur PC, la situation est pour le moment un peu plus complexe, bien que des correctifs soient promis pour résoudre ces désagréments. La version Steam oscille un peu trop autour des 57-58 FPS et atteint rarement un 60 FPS parfait. En temps normal, nous ne sommes pas trop exigeants lorsqu'un titre tourne dans une fourchette aussi haute, mais s'agissant d'un jeu de combat axé sur la compétition, cette imprécision mérite d'être signalée. Il convient de préciser qu'une configuration solide demeure nécessaire pour faire tourner le jeu de façon fluide ; nos tests ont été réalisés sur PC en 1440p avec des cartes graphiques NVIDIA RTX 5070 et RTX 5070 Ti.

Violence : 3/10

Le PEGI recommande le titre pour les joueurs de 12 ans et plus. L'ensemble reste fidèle à l'univers Marvel classique, parfaitement adapté à la majorité des jeunes joueurs.

Jouabilité : 9/10

Arc System Works reprend les bases solides de Dragon Ball FighterZ et les transpose dans l'univers Marvel tout en dynamitant certains concepts pour les rendre encore plus incisifs et captivants. La force du studio réside dans sa capacité à concevoir un gameplay facile d'accès tout en offrant une marge de progression quasi infinie pour les experts de la manette. Les affrontements reposent sur des combats en quatre contre quatre, où la gestion des assists et les changements de combattants façon relais constituent le cœur du système. Parmi les nouveautés marquantes, on note la présence d'une unique barre de vie partagée entre tous les membres de l'équipe, ainsi que l'obligation de récupérer progressivement ses coéquipiers au cours du match en remplissant des objectifs précis. Le titre parvient à équilibrer cette mécanique : en perdant un échange, vous débloquez immédiatement un nouveau personnage. Débloquer ses coéquipiers est primordial, car ils permettent de remplir la jauge « Assemble ». Celle-ci débloque des compétences spéciales cruciales en combat, telles qu'un guard cancel capable de repousser l'adversaire. Négliger le déblocage des personnages en plein match constitue une erreur stratégique qui coûtera souvent la victoire. La prise en main s'avère immédiate grâce à des commandes et des enchaînements de base accessibles et spectaculaires, parfaits pour donner aux novices l'envie d'insister.

Le Bouffon vert une bonne idée de l’avoir dans le jeu !

Il suffit bien souvent d'enchaîner trois coups simples pour lancer un combo valorisant. Toutefois, cette simplicité apparente cache une immense profondeur de jeu : une phase basique sera rapidement contrée par un joueur expérimenté. Le système permet de permuter de personnage en plein combo pour prolonger les séquences d'attaque. Les déplacements se révèlent particulièrement nerveux : entre les ruées aériennes, la possibilité de briser la garde et les esquives, chaque affrontement devient un match frénétique où le contrôle de l'espace est primordial. En accumulant de l'énergie dans la jauge dédiée, il devient possible de déclencher des attaques spéciales dévastatrices et d'enchaîner avec les coéquipiers pour un assaut collectif capable de renverser la vapeur. Arc System Works signe un équilibre remarquable pour un jeu de combat du genre : le gameplay se montre gratifiant dès les premières minutes tout en proposant des mécaniques exigeant des centaines d'heures d'entraînement. Enfin, une attaque spéciale collective surpuissante peut être déclenchée uniquement si l'adversaire mène le match et s'apprête à remporter le dernier round menant à la victoire. En ligne, l'expérience s'avère très satisfaisante grâce à l'intégration d'un netcode rollback. Si les premiers jours d'ouverture des serveurs ont connu quelques remous, la situation est désormais parfaitement stabilisée chez nous.

Bande-Son : 8/10

De nombreux compositeurs de renom ont œuvré sur la bande-son de MARVEL Tōkon: Fighting Souls. On retrouve notamment Daisuke Ishiwatari, compositeur historique d'Arc System Works et figure emblématique de la saga Guilty Gear. Toma Otowa, connu pour son travail sur Ghost of Yōtei et diverses musiques de films, est également de la partie. D'autres artistes tels que Melissa Reese, Norichika Sato, Strobes and Brain, Shunsuke Takizawa, Takt ou encore Shuhei Tsubota enrichissent cet album.

Captain America et Iron Man ont vraiment la classe !

L'ensemble de la bande-son est de très bonne facture, même s'il manque parfois un souffle épique plus marqué sur certains thèmes. Avec près de 50 morceaux, l'accompagnement musical soutient efficacement la dynamique des affrontements, le thème d'Iron Man se révélant particulièrement entraînant. Les bruitages, d'excellente qualité, accentuent parfaitement l'impact des coups. Enfin, les doublages japonais et anglais s'avèrent irréprochables.

Durée de vie : 8/10

Comme souvent avec le genre du versus fighting, la durée de vie dépendra du temps que vous désirez investir dans l'apprentissage du jeu. Elle est virtuellement infinie pour un joueur désireux de gravir les échelons du classement en ligne. Les différents modes proposés sont complets. On retient tout particulièrement un mode entraînement exceptionnel sans doute le plus abouti conçu par Arc System Works à ce jour ainsi qu'un mode Replay proche de la perfection. Bien que nous aurions apprécié un mode histoire plus long et plus varié dans les objectifs demandé, celui-ci a le mérite d'exister et d'occuper le joueur durant trois à quatre heures.

Ms Marvel fait partie du roster

Le mode Arène, s'apparentant à un mode arcade amélioré, apporte quelques bonnes idées avec ses embranchements multiples. Le mode Mission constitue la véritable bonne surprise du contenu solo : il permet de progresser tout en s'amusant à travers des objectifs ciblés, aidant le joueur à créer ses propres combos avec une grande aisance. Concernant le jeu en ligne, les fonctionnalités restent classiques mais solides : matchs classés, matchs amicaux et un hub virtuel inspiré de Dragon Ball FighterZ ou Tekken 8. Le mode Battle Arcadia s'avère sympathique pour varier les plaisirs entre deux sessions intenses : on y contrôle son avatar en version chibi pour ramasser des bonus dans une arène et affronter d'autres joueurs avant de basculer dans un combat traditionnel.

Scénario : 7/10

Le mode histoire a été écrit sous la direction de Kieron Gillen, auteur réputé de l'industrie du comic book qui a notamment déjà officié sur X-Men ou encore la série sur Dark Vador, accompagné de plusieurs personnalités du milieu. Le jeu propose au total 5 scénarios inédits bénéficiant chacun d'une mise en scène propre en raison de la diversité des auteurs. Sans être transcendant car un peu trop classique, le récit se laisse suivre avec plaisir et permet de débloquer diverses récompenses appréciables que l'on ne va pas dévoiler ici.

Carnage il fait toujours aussi peur !

Note Finale : 8.5/10

La note globale attribuée à MARVEL Tōkon: Fighting Souls ne constitue pour nous pas une surprise : avec Arc System Works aux commandes, nous étions assurés de retrouver un titre tiré à quatre épingles et d'une précision exemplaire manette en main. Nous regrettons quelques légers soucis d'optimisation sur la version PC Steam ainsi qu'un mode histoire un peu court en comparaison des ténors du genre. Certains adeptes de Tag Fighters traditionnels pesteront peut-être contre un rythme de jeu légèrement plus posé que ceux des autres du même genre, mais ce choix a le mérite de mettre davantage l'accent sur la réflexion et la stratégie. Un excellent titre de combat à mettre entre toutes les mains.

Les +

Direction artistique somptueuse.

Système de combat qui claque.

Facile à prendre en main, difficile à maîtriser.

Chaque personnage vraiment unique.

Le déblocage des Assists une bonne idée !

Le quatre contre quatre forcément original.

Les stages avec pleins de clins d’œils à l'univers Marvel.

Le mode Replay et mode Mission au top.

Deadpool et ses poses inspirées de plus grands jeux de combats.



Les -

Deux ou trois stages de plus ça aurait été bien.

Un peu plus posé que les autres Tag Assists ce qui déplaira à certains.

Quelques soucis techniques.

Une période de lancement un peu chaotique pour le mode en ligne sur PC.

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