Star Fox

C’est le retour que tous les fans de jeu de tir sur rails attendaient avec une impatience non feinte : Star Fox est enfin de retour, et c'est sur Nintendo Switch 2 que ça se passe, pour notre plus grand plaisir ! Le célèbre renard de l'écurie Nintendo, Fox McCloud, reprend les commandes de son Arwing aux côtés de son équipe de mercenaires aussi atypiques qu'attachants. Pour cette nouvelle itération, Big N fait le choix de la nostalgie en nous proposant une énième relecture du chef-d'œuvre absolu de la franchise : le légendaire Star Fox 64 (plus connu sous le nom de Lylat Wars dans nos contrées). Cependant, n'allez pas croire qu'il s'agit d'un simple portage paresseux. Avec la puissance de la console de salon portable qui vient de fêter sa première année il n'y a pas si longtemps, Nintendo tente ici de nous offrir la version définitive ultime de ce classique. L'enjeu est de taille : ce projet sert certainement de véritable crash-test. Si les chiffres de ventes sont au rendez-vous, la firme de Kyoto pourrait enfin sauter le pas et nous proposer, à l'avenir, une véritable suite inédite que l'on attend depuis des années, même si des rumeurs vont déjà dans ce sens. Pour savoir si cette mouture est à la hauteur de la légende et des capacités de la Switch 2, nous avons retourné le jeu dans tous les sens. De la ceinture d'astéroïdes aux combats de boss les plus épiques, nous avons testé le jeu de long en large, en prenant soin de débloquer toutes les fins possibles et toutes les routes alternatives du système de Lylat. L'objectif ? Vous proposer le test de Star Fox sur Switch 2 le plus complet possible, tout en veillant scrupuleusement à ne pas vous gâcher la surprise (garanti 100 % sans spoilers !). Alors, ajustez votre casque, faites un barrel roll (un tonneau en français, mais c'est moins stylé), et embarquez avec nous : on part explorer les confins de l'espace pour un grand moment de retrogaming modernisé !


Graphismes : 9/10


Visuellement, ce Star Fox sur Nintendo Switch 2 est un réel petit bonbon pour les yeux. Sur le plan technique, l'optimisation est irréprochable : le titre tourne en 1080p natif avec un preset à 60 images par seconde constant. Une fluidité exemplaire qui fait un bien fou de nos jours et garantit un confort de visée optimal. Le meilleur dans tout cela, c'est que la direction artistique n'est pas en reste. On a littéralement l'impression d'évoluer au sein d'un véritable film d'animation interactif.

Le général à besoin de Star Fox !

Pour ne pas vous gâcher les surprises que réserve le titre, attardons-nous sur la toute première mission qui se déroule sur Corneria. Comme tous les fans de la licence le savent, cette planète est le point de départ historique de l'aventure. Grâce à la puissance de la Switch 2, Corneria ressemble enfin à une véritable métropole futuriste subissant les affres d'une attaque ennemie de grande envergure. Le nombre de détails visuels à l'écran, les effets de lumière, les reflets sur l'eau et les débris spatiaux impressionnent.

C’est de toute beauté !

Par le passé, les limitations évidentes de la Nintendo 64 (et ses textures floues) empêchaient une telle immersion. Et si l'opus Star Fox Zero sur Wii U avait déjà tenté de rehausser le niveau visuel, il s'éloignait peut-être un peu trop des intentions artistiques de base de Lylat Wars. Ici, le respect du matériau d'origine est total. On regrettera simplement que, malgré de superbes cinématiques de fin de mission très soignées, les briefings intermédiaires restent un poil trop classiques. On aurait aimé être surpris par quelques cinématiques d'action plus dynamiques pour rythmer le tout.

Violence : 2/10

Fidèle aux valeurs de Nintendo, la franchise reste fidèle à elle-même. Nous sommes face à un jeu de tir de vaisseaux à la sauce science-fiction spatiale très grand public. Rien de bien violent ou de sanglant ici : les ennemis qui explosent sont des robots ou des vaisseaux téléguidés. L'ambiance reste colorée et bon enfant, accessible au plus grand nombre. Le titre arbore d'ailleurs une classification PEGI 7, idéale pour initier les plus jeunes joueurs au genre du shoot'em up.

Jouabilité : 9/10

Au niveau de la jouabilité, Nintendo nous offre un gameplay qui frôle la perfection tant la prise en main est immédiate et gratifiante. Les commandes de base sont limpides et diablement efficaces : tirer, charger son tir laser, cibler un ou plusieurs ennemis simultanément, larguer des bombes dévastatrices, faire une boucle pour se repositionner derrière un poursuivant, ou exécuter le fameux barrel roll pour dévier les tirs ennemis. Ajoutez à cela une amélioration des tirs en trouvant des power-up que l’on perd si on est touché et cela suffit à faire une prise en main variée en plus d’être solide. Nintendo a aussi eu la bonne idée d’intégrer un tutorial parfaitement intégré à l’aventure, ce qui est un bon point.

Je le sent mal ce très, très, gros rocher.

Mais sous cette apparente simplicité se cache une profondeur de jeu et un level design d'une efficacité toujours aussi redoutable. Le jeu est construit de telle manière qu'il est quasiment impossible de voir la véritable fin du premier coup. Le système de routes alternatives, marque de fabrique de l'épisode de 1997, fonctionne toujours aussi bien. Selon vos performances et les objectifs secondaires remplis en plein niveau, vous bifurquerez vers des embranchements totalement différents. Pour preuve, le premier niveau propose deux boss et deux conclusions radicalement opposées selon la route empruntée ! Ce game design intemporel prouve que la formule originale était déjà en avance sur son temps.

La grande force de cette version Switch 2 est d'avoir modernisé l'expérience pour éviter la frustration. Désormais, le jeu affiche des astuces bienvenues avant de lancer un niveau pour vous aiguiller sur la manière de débloquer les routes secrètes. Une excellente idée qui évite de devoir constamment consulter une soluce sur internet pour progresser à 100 %.

Bande-son : 9/10

Avec seulement 19 pistes audio au compteur, la bande-son de ce Star Fox n'est pas la plus généreuse du marché en quantité brute, mais elle l'est assurément en qualité. Chaque environnement dispose de son propre thème musical réorchestré, avec des pistes qui oscillent entre 2 et 4 minutes. Résultat : la musique accompagne l'action à merveille et on ne ressent jamais la moindre lassitude. Notre seul petit regret de puriste ? L'absence, même en bonus à débloquer, du thème original de Corneria version Super Nintendo (1993) réorchestré pour l'occasion. Du côté de l'ambiance sonore, les bruitages des lasers et des explosions sont parfaits, et les dialogues radio en plein combat spatial sont toujours aussi immersifs et grisants. Mention spéciale au doublage français intégral, qui est de très bonne facture.

Il a la classe mon vaisseau, non ?!

Sur une note plus personnelle, j'avoue avoir un peu de mal avec la voix du comédien Alexis Tomassian pour doubler Fox McCloud. C'est un excellent acteur de doublage (rien à redire sur son talent !), mais sa voix me rappelle instantanément le héros nonchalant du film Kick-Ass, ce qui casse un peu mon immersion. Une simple question de goût personnel qui n'enlève rien à la qualité globale de la VF !

Durée de vie : 7/10

C'est toujours un exercice difficile de noter la durée de vie d'un rail-shooter. Si vous décidez de lancer le jeu et d'aller en ligne droite jusqu'au générique de fin, comptez environ 2 à 3 heures de jeu grand maximum. Mais en faisant cela, vous passeriez à côté de 80% de l'expérience. L'intérêt de Star Fox réside dans sa rejouabilité : il faut fouiller le système Lylat, débloquer toutes les missions cachées et trimer pour atteindre la "vraie" fin du jeu, qui demande une excellente connaissance des niveaux.

Il y a plusieurs chemins à prendre au cours de l’aventure.

Pour gonfler la durée de vie, Nintendo a eu la bonne idée d'intégrer un mode multijoueur en ligne. Si le concept fonctionne très bien et s'avère particulièrement fun entre amis, on peste contre la décision incompréhensible de ne proposer que trois malheureuses cartes différentes. C'est trop peu ! Heureusement, un mode Défis solo plutôt sympathique vient compléter l'ensemble. Au final, si vous visez le 100% et le scoring, vous pouvez facilement tabler sur une vingtaine d'heures de jeu.

Scénario : 8/10

Pour ce remake, l'aspect narratif a été consolidé. On apprécie grandement l'effort de mise en scène avec des briefings de mission sous forme de cinématiques beaucoup plus complètes et bavardes que par le passé. Ces scènes apportent une réelle épaisseur à l'univers et renforcent les liens entre les personnages. On sent plus que jamais le côté "bande de mercenaires de l'espace" qui bossent pour l'argent mais qui ont le cœur sur la main. On aurait simplement aimé que le scénario s'autorise quelques fulgurances ou des rebondissements inédits, mais Nintendo garde probablement ses meilleures cartouches narratives pour la fameuse suite tant espérée

Une fine équipe.

Note finale : 8,5/10

Ce Star Fox sur Nintendo Switch 2 est le remake dont on ne savait pas forcément qu'on avait besoin, mais qui s'impose rapidement comme un indispensable de la console. Visuellement superbe, techniquement irréprochable et doté d'un gameplay au feeling immédiat, il permet à la nouvelle génération de découvrir les aventures spatiales de Fox McCloud dans les meilleures conditions possibles, tout en offrant aux nostalgiques un pèlerinage ultra-confortable en plus de donner une excuse pour le refaire une fois de plus.

Une franche réussite qui, on l'espère, n'est que le tremplin vers une suite ambitieuse à gros budget. Après tout, si Nintendo a réussi à réinventer le jeu d'aventure avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild, on rêve de voir ce qu'ils pourraient faire pour redonner un nouvel élan à ce genre bien apprécié.

Les +

Star Fox 64 dans une version moderne.

Graphismes impeccables.

Aspect technique parfait.

Personnages plus charismatiques et attachants.

Bande-son hyper soignée.

Doublage français de haute volée

Plusieurs modes de difficulté.


Les –

Très court si fait en ligne droite.

Quelques niveaux originaux n'auraient pas été de trop.

Direction artistique des personnages qui peuvent diviser.

Il nous faut maintenant une vraie suite ambitieuse.

Un mode multijoueur en ligne trop chiche en cartes (seulement 3 maps).

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