Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection
Lancée à l'époque sur Nintendo 3DS avec un style esthétique des plus charmants, la licence Monster Hunter Stories débarque aujourd'hui chez nous avec un troisième opus qui semble remplis d'ambition. Au programme une histoire avec une ambiance plus mature, toujours des Monstres à capturer pour obtenir la bestiole parfaite, des œufs à collecter et des combats au tour par tour avec une jolie mise-en-scène. On oublie par contre le mode en ligne qui pouvait devenir avec un peu de travail de fond un sérieux concurrent à Pokémon et c'est pour le coup un peu dommage. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est-il l'épisode de la maturité ou est-ce qu'il manque encore un petit je ne sais quoi au jeu de Capcom pour en faire un jeu de capture de monstre et un tour par tour parfait ? On va tenter de répondre à la question avec notre test.
Graphismes : 9/10
Difficile de critiquer le moteur de jeu de Capcom, ainsi que la direction artistique adoptée par ce Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. L'équipe en charge de la partie esthétique du jeu à certainement travaillé bien durement pour achever le résultat que l'on voit s'afficher à l'écran. Notre test est basé sur la version Nintendo Switch 2 et on peut dire que la machine a été utilisée bien comme il faut. Les environnements, que l'on soit dans une ville ou dans des plaines, sont colorés et très agréables à l’œil en toutes circonstances. Il y a même quelque chose de grisant à s'envoler à dos de Rathalos et parcourir les plaines sauvages inventées par l'équipe en charge du projet. Plus les heures de jeux s'écoulent et plus on remarque que chaque nouvelle région possède une identité propre. On passe de grandes plaines à de belles fôrets denses pour finir au pied de sommets vertigineux. la sensation de voyage est donc bien présente et transforme chaque chevauchée de Monstie en une véritable aventure. La gestion des effets lumineux n'est pas en reste et le tout est soigné. Si l’enchantement opère pendant un bon pan de l'aventure, ce tableau idyllique n’est pas sans quelques craquelures. En y regardant de plus près, certains environnements sont un peu dépouillés, et la précision des textures fléchit parfois dès qu'un œil plus expérimenté s’attarde sur les détails. Ces modestes lacunes techniques s'effacent quand même rapidement devant la cohérence visuelle. On retrouve sur ce nouvel opus ce cachet particulier qui font l'ADN de la saga Monster Hunter Stories. Le charme prend le pas sur la technique, et c’est précisément ce qu’on lui demande. Au niveau de l'aspect technique c'est tout aussi cohérent et la distance d'affichage est plus que correcte que cela soit en mode portable, ou bien en mode salon sur Switch 2. Le véritable point fort de toute la partie graphique réside dans les combats qui sont à chaque fois une véritable débauche d'effets visuels en tout genres et qui possèdent une mise-en-scène d'enfer, ce qui est primordial pour rendre un tour par tour particulièrement grisant. L'animation n'est pas en reste et les personnages, ainsi que le bestiaire profitent d'un soin tout particulier.
Esthétiquement c’est fort réussi.
Violence : 3/10
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est un jeu qui parle de monstres. Il y a donc des combats, mais le titre reste quand même assez coloré dans l'ensemble. Le PEGI recommande le jeu pour les 12 ans et plus et cela nous semble correct.
Jouabilité : 8/10
Le système de combat reste dans sa structure générale le même que dans Monster Hunter Stories 2 : Wings Of Ruin, qui était lui même l'évolution du premier Monster Hunter Stories. Heureusement on passe tout de même avec cet opus au niveau supérieur grâce à plusieurs évolutions et certains remaniements d'importance. Les combats sont une fois de plus basés sur triangle tactique qui propose trois types optiques d'attaques différentes qui sont la puissance, la vitesse et la technique. Ce système à l'avantage d'être facile à intégrer pour le joueur, mais est aussi suffisamment riche pour être intéressant quand on se donne la peine d'y ajouter tout un tas de petits éléments autour. Comme vous pouvez vous en douter chaque type d'attaque du triangle est faible face à son contraire et il faut donc pendant chaque joute observer son adversaire afin d’anticiper une action pour pouvoir prendre l'ascendant. Après des débuts aisés ou chaque bataille se remporte avec facilité les choses commencent à changer et les combats deviennent de plus en plus stratégiques. Il est un peu dommage qu’il soit nécéssaire d’aligner un peu plus d’une dizaine d’heures de jeu pour que le tout s’imbrique comme il faut dans la tête du joueur. Il est une fois de plus possible de changer de monstre et d’arme au début de chaque tour ce qui permet de s'adapter à toutes les situations, mais aussi de "casser" la partie d'un ennemi pour gagner certains avantages en plein combat. Le nouveau système de duel qui se déclenche quand un adversaire et un de vos personnages s'attaquent avec des attaques opposées apporte un petit punch supplémentaire aux affrontements et permet d'atténuer les dégâts reçus et d'en infliger un maximum en cas de réussite, mais le contraire est aussi vrais. On nous propose également au menu bien plus d'attaques synchronisées qui s'activent une fois que l'un des héros opte pour le même genre d'attaque que son Monstie et ces dernières permettent de faire monter la jauge permettant d'utiliser votre monstre comme monture. Une fois sur votre bestiole il est possible de déclencher une attaque signature souvent percutantes qui changent souvent la donne. Ce qui est bien c'est qu'on ne tombe pas que dans de la redite, mais que l'on nous propose de toutes nouvelles attaques en plus de précédentes que l'on aimait tout particulièrement et tout ce qui existait par le passé a été revu en termes de mise-en-scène. La ruée synchronisée est également une nouveauté et elle permet de faire une attaque combinée ultime quand tous les les alliés sont coordonnées sur le champ de bataille quand un ennemi est affaibli. L'ensemble du jeu est un peu plus prenant aussi car les ennemis sont devenus de manière générale plus intelligents et car les Boss sont enfin de véritables gardiens digne de la fin d'un niveau qui mettront vos compétences à rude épreuve. Les armes ont été revues et la variété de ces dernières semble encore plus importante que par le passé. Elles gagnent même au passage des compétences qui consomment de l'endurance et il faut donc faire attention sur le champ de bataille de comment elles sont utilisées. Les objets quant à eux sont encore une fois de la partie et ils deviennent à cause de ce genre d'éléments encore plus importants que par le passé.
Le bestiaire de Capcom en impose !
Capcom a eu la bonne idée de rendre l'exploration dans cet opus encore plus poussée que dans la précédente aventure. Chaque Monstie possède des capacités qui lui sont propres et vont permettre au joueur d'explorer le monde de différentes façons. Certains Monstres vont vous permettre de flotter dans les airs, d'escalader des falaises, de briser des trucs, de nager et plus encore. Cette notion d'exploration est un peu plus poussée qu’auparavant et les développeurs ont pris en compte cela et proposent un level design un peu plus vertical et des secrets à découvrir. En travaillant un peu mieux ce point que par le passé les développeurs donnent envie au joueur de revenir dans de précédentes zones pour pouvoir découvrir des choses inédites à l'aide de nouvelles compétences. Il existe une activité à faire permettant de récupérer des oeufs particuliers qui donne la possibilité de réintroduire des espèces éteintes dans un écosystème donné. Une fois un habitat restauré à un certain niveau, ce qui se fait la voie de ses œufs particulier, ou encore par exemple en relâchant certains monstres dans une zone donnée, il est possible de récupérer des monstres singuliers qui disposent de capacités utiles au combat. Il nous est même arrivé d'avoir accès à des monstres avec un double type, ce qui est particulièrement avantageux lors d'un combat difficile. Dommage que cet élément du jeu revienne dans chaque nouvelle zone majeure et qu'il s'agisse d'un passage plus ou moins obligés pour progresser dans l'aventure et que cela apporte une certaine redondance à l'aventure en cassant un peu le rythme général de la progression.
Bande-Son : 7/10
Yuko Miyata reprend le rôle de compositrice principale après un deuxième Monster Hunter Stories réussi sur le plan musical. Elle est rejointe par Akihiko Narita qui est un compositeur de longue date de chez Capcom et Kodai Iked qui semble assez nouveau dans le domaine. Le travail effectué sur la bande-son est de bonne facture et on apprécie surtout les thèmes guerriers qui s'en sortent particulièrement bien. On continue à trouver que les thèmes d'exploration sont manquent d'un peu d'ambition, mais ils ont quand même le mérite de faire le travail. Le doublage est efficace en anglais et super efficace en japonais. Les bruitages quant à eux sont pour beaucoup tirés de la licence mère Monster Hunter et fonctionnent plutôt bien.
Le character-design a une certaine classe.
Durée de vie : 8/10
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection a pour lui une durée de vie plus que solide. Comptez sur une cinquantaine d'heures de jeu pour venir à bout de l'histoire en ligne droite et bien plus si vous désirez obtenir tous les monstres du bestiaire. On aurait aimé un rythme plus travaillé car malgré les efforts des développeurs l'aventure s’essouffle un peu a mi-chemin avant de repartir de plus belle. On aurait aussi aimé une structure de jeu moins répétitive que l'on voit se dessiner sous nos yeux au bout de quelques heures de jeu et des quêtes annexes plus intéressantes, mais l'ensemble arrive tout de même à rester agréable grâce à un système de combat bien pensé qui sait devenir addictif. On a aimé les quelques ajouts de qualité de vie pour tenter de fluidifier un peu l'expérience de jeu comme la possibilité d'achever les monstres trop faibles directement pendant les phases d'exploration.
Le mythique dragon de Monster Hunter dans toute sa splendeur.
Scénario : 7/10
L'histoire de ce nouveau Monster Hunter Stories est intéressante et tente d'être plus mature, mais il lui manque quand même certains points essentiels pour devenir un récit incontournable comme des moments forts en nombre ainsi que des retournements de situations. On regrette la mise au second plan des Monsties qui ne font plus partie intégrante du récit et qui sont plus la pour servir le système de jeu et la progression qu'autre chose. Les quelques quêtes qui approfondissent l'histoire des personnages principaux sont une bonne idée, mais elles auraient certainement été plus agréables à suivre si elles avaient été intégrées de façon plus organique au récit
Il a une sacré paire de lunettes !
Note Finale : 8.0/10
Ce Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est dans les grandes lignes une réussite. Tout ce qu'il entreprend est plus réussi que les deux premiers opus et il ne reste grosso modo qu'une structure de jeu un peu redondante à éliminer de l'équation et des quêtes annexes un peu molles qui ternissent un peu la tableau. Si l'équipe en place reste aux commandes, il ne lui reste que creuser un peu plus son sujet pour certainement trouver une petite mine d'or d'efficacité. Il faudra d'ailleurs certainement remettre sur le devant de la scène la possibilité de faire du PVP dans un mode de jeu dédié et que le tout soit bien équilibré pour que cela fasse son effet auprès du grand public pour qu'il trouve un véritable intérêt dans la capture de tout les monsties. Pokémon le fait et Monster Hunter Stories en est aussi capable quand on voit ce qui a été fait avec ce nouvel opus. Hâte de voir de quoi le prochain sera fait car une chose est certaine pour le moment chaque opus est meilleur que le précédent.
Les +
Esthétiquement très joli.
Système de combat plus intéressant.
Narration et mise en scène plus poussée.
Beaucoup de nouveautés.
Exploration améliorée.
Le bestiaire parfaitement animé.
Le bestiaire de manière générale.
Personnalisation des monsties plus poussée.
Bonne durée de vie.
Respect de l'univers Monster Hunter.
Les -
Structure du jeu un peu répétitive.
Prend du temps à décoller.
Histoire un peu inégale.
Quêtes annexes pas top.
Qualité du level design un peu inégal selon les lieux.
Un petit ventre mou vers le milieu.
Le PVP à dispar