Mario Tennis : Fever

Mario et sa bande reprennent du service sur Nintendo Switch 2 ! Si ce retour sur les courts sent l’entraînement intensif avant une future aventure 3D que l'on devine imminente, l'heure est aujourd'hui à la petite balle jaune. Le tennis est un sport que le joyeux moustachu de Nintendo et son équipe maîtrisent plutôt bien. Huit ans. C’est le temps qu’il aura fallu attendre pour voir Mario troquer sa salopette contre un short de tennis sur la nouvelle génération de Nintendo. Si Mario Tennis : Aces avait posé des bases robustes sur Switch, il laissait un goût d'inachevé à cause d'un gameplay parfois punitif pour le nouveau venu et d'un certain manque de fantaisie. Mario Tennis : Fever est un peu moins technique, mais il est bien plus foufou et donc plus fun entre amis. Plus fun, plus explosif et résolument aussi pensé pour le multijoueur, ce nouvel opus veut devenir l'incontournable des soirées entre amis. Jeu, set et match ? Réponse dans notre test.

Graphismes : 9/10


Mario Tennis : Fever est un jeu de tennis hyper soigné au niveau de la technique. L'ensemble est coloré, la direction artistique est cohérente avec l'univers Mario et comme vous l'avez sans doute compris on a donc dénoté aucun problème qui fait tâche, que cela soit en mode docké, ou en nomade. On pourrait évoquer quelques petits problèmes de lisibilité quand il y a un déchaînement des pouvoirs des raquettes frénétiques des deux côtés du terrain, mais c'est à peu près tout ce qui est critiquable. On a aimé pouvoir visiter quelques petits niveaux bien spécifiques pendant le mode aventure, ce qui apporte un peu plus de consistance que ce que nous avons habituellement dans un jeu de tennis. Il aurait été plus sympathique de la part de Nintendo de proposer un peu plus de neuf dans l'introduction des personnages lorsqu'ils arrivent sur le terrain. Beaucoup sont directement reprises de Mario Tennis : Aces. Oui, ce n'est pas très important, il est vrai, mais cela aurait été un point appréciable pour ceux qui les ont déjà vus pendant des centaines d'heures dans le précédent opus, même s'il est possible de les passer. Heureusement le nombre de personnages est assez relevé dans cet opus et ils sont tous parfaitement animés. Le mode aventure propose quelques cinématiques sublimes, avec une jolie mise en scène qu'il faut absolument souligner. Dommage qu'elles soient rares, mais elles ont quand même le mérite d'exister, ce qui est déjà une bonne chose en soi.

Cet échange ne manquera pas de piquant !

Violence : 1/10

Il s'agit d'un jeu Mario Tennis. La violence est ici portée au strict minimum. Le PEGI recommande tout de même le jeu pour les 7 ans et plus, mais on pense qu'un plus jeune peut y jouer quand même sans soucis, bien entendu sous la surveillance d'un parent.


Jouabilité : 8/10


Les équipes de Mario Tennis : Fever semblent avoir travaillé assez sérieusement pour tenter de prendre à contre-pied Mario Tennis : Aces. Le dernier jeu n'avait pas assez de modes de jeu ? Ici il y en a plus. Le jeu était parfois un peu trop technique pour donner la chance à des novices de s'y mettre ? C'est réglé en enlevant les raquettes qui se détruisent et font perdre le match à cause d'une seule erreur. Le mode aventure n'était pas assez organique ? Maintenant il l'est. Le souci, c'est que la plupart des problèmes sont réglés, mais les développeurs ne semblent pas toujours avoir eu le temps nécessaire pour aller au bout des choses. Le mode aventure, par exemple, est bien sympathique, mais son introduction est un peu trop longue et quand on est vraiment lancé dedans, on se rend compte qu'on a déjà vécu la moitié de l'aventure. Le pire, c'est que les deux dernières heures de ce mode sont vraiment très plaisantes et on aurait aimé qu'ils poussent le concept jusqu'au bout à la manière de ce qu'avait fait Mario Tennis : Power Tour sur Game Boy Advance. Les modes de jeux, il y en a assez, mais aucun ne se démarque à fond de ce qu'il peut se faire ailleurs dans le genre, même si on avoue que ce qui est présent sur la galette est efficace. Vous pouvez compter sur le mode aventure dont on vous a déjà parlé, sur l'increvable mode tournoi qui est un classique de n'importe quel jeu de tennis avec plusieurs coupes à obtenir, sur le mode tour des épreuves et pour finir sur le mode jeux spéciaux. Bien entendu, il existe le jeu libre et aussi le mode dynamique pour utiliser vos Joy-Con comme une raquette. Le tout est fun à jouer grâce à un système de jeu solide qui fonctionne particulièrement bien manette en main, mais il manque tout d'une certaine consistance, exception faite pour un certain mode que l’on peut débloquer. Il y a par exemple que trois coupes dans le mode tournois, ce qui montre que l'ensemble est un peu radin en termes de contenu. Heureusement la plupart des modes de jeux sont jouables à deux joueurs au minimum en local, ce qui améliore indirectement un peu la durée de vie. On aurait pu pardonner un peu tout cela s'il était par exemple possible d'inviter un ami en ligne pour gravir les échelons en double en mode classement, mais même pas, il faut se coltiner de parfaits inconnus. Heureusement on peut faire équipe avec un proche en mode non classé, mais c'est un peu dommage surtout quand on sait que Nintendo l'a déjà fait par le passé, non ? Pour ce qui est de la jouabilité pure, on est sur un Mario Tennis aux sensations très arcade et l'ajout des raquettes frénétiques apporte un certain brin de folie qui manquait clairement au dernier Mario Tennis. Chaque raquette dispose d'un pouvoir particulier à activer quand une barre est remplie et il est par exemple possible de mettre le feu dans une certaine partie du terrain adverse pendant quelques secondes avec l'une d'entre elles, ce qui permet de créer une stratégie autour de cela. Le mieux dans tout cela, c'est qu'il y en a pas mal à débloquer et que tous les personnages peuvent les utiliser. Mixez cela à un type de joueur particulier et vous pourrez combler certaines de ses lacunes et mieux faire ressortir ses forces sur le terrain. On a dénoté certains pouvoirs un peu supérieurs aux autres à première vue, mais il faut savoir qu'il est possible de renvoyer ce pouvoir à l'expéditeur en reprenant la balle à la volée. Le pouvoir spécial ne s'active que quand la balle touche le sol et rien que cette idée assez bien fichue arrive à créer un certain équilibrage au sein des matchs. On regrette tout de même que certains personnages semblent un peu au dessus des autres au niveau des stats. Il y a par exemple Harmonie qui à au total quand on compte 14 points de stats, alors qu’un Waluigi n’en à que 6.5. Il y a définitivement quelque chose à revoir ici. Chaque personnages devraient avoir le même nombre de points de statistiques. Les personnages ont une barre de vie et il faut savoir qu'en double cela met un personnage K. O. pendant quelques secondes hors du court et qu'en un contre un vous avez un petit malus. Pour éviter de perdre de la vie dans notre exemple, il faut à tout prix ne pas marcher sur la partie du court en feu. Les menus quant à eux sont efficaces et il est difficile de s'y perdre. On a apprécié le petit onglet « Exploits » qui permet de savoir via une ligne de texte quel objectif accomplir pour débloquer un élément du jeu. Il est possible de choisir des règles où l'on choisit deux raquettes et où l'on peut changer de raquette avant un service, ce qui est une bonne idée pour apporter un peu plus de folie à certains échanges. Non, vraiment Mario Tennis : Fever est très plaisant une fois en main. Il est aussi possible pour ceux qui le désirent d'opter pour des modes de jeu sans utiliser les pouvoirs des raquettes pour avoir une expérience de tennis plus traditionnelle. 

On ne va certainement pas se plaindre du nombre de personnages ! 

Bande-son : 8/10


Qui dit Camelot Software Planning dit Motoi Sakuraba à la composition. Le célèbre musicien rempile une fois de plus pour composer pour l'équipe de développement qui a inventé Golden Sun. Le compositeur semble avoir été particulièrement en forme pendant la composition de cette bande-son et le résultat dynamique colle parfaitement aux matchs qui peuvent devenir explosifs dès que les pouvoirs des raquettes commencent à se réveiller sur le court. Les bruitages sont extrêmement efficaces et les voix des personnages emblématiques sont de retour.

Toutes les raquettes ont la classe !

Durée de vie : 8/10

La durée de vie est potentiellement infinie dès qu'un mode en ligne est embarqué et que le jeu qui le propose dispose d'une jouabilité solide. Ce dernier dispose de fonctions assez basiques comme la possibilité de jouer à deux contre deux, à un contre un, le tout avec les pouvoirs des raquettes ou bien sans. Pour ce qui est du reste, les modes de jeux sont suffisamment nombreux pour les joueurs qui comptent uniquement sur le solo pour s'amuser, mais ces derniers manquent parfois d'un peu de consistance, comme par exemple avec le mode aventure sympathique, mais qui ne vous occupera qu'environ cinq petites heures. On a par contre apprécié devoir débloquer la plupart des joueurs et des raquettes en remplissant des conditions spécifiques dans différents modes de jeu. Il y a un certain mode qui se débloque sous certaines conditions et qui propose 100 défis à compléter qui peuvent être particulièrement corsés si on veut avoir le score parfait, ce qui est une bonne idée pour un jeu du genre et qui rend la durée de vie du mode solo plus décente. Le jeu est assez complet au niveau de ses mécaniques de jeu pour être joué sur le long terme, il est facile à prendre en main, mais certainement difficile à maîtriser. 

Mario il a de bonnes chaussures ! 

Scénario : 7/10


Il est rare d'avoir un jeu de tennis proposant un sympathique mode aventure qui ne se base pas que sur des matchs de tennis, donc on ne va pas vraiment prendre cette partie du test en considération, mais cela lui donne un petit avantage. Le mode aventure ne va pas au bout des choses, mais il a le mérite d'exister, il est d'ailleurs accompagné de quelques très belles cinématiques. On ressent un potentiel assez énorme, mais qui ne reste malheureusement qu'au stade de concept, ce qui est pour le coup dommage. Pour ce qui est du reste, l'ambiance en jeu est assez géniale et chaque match est terriblement fun, surtout entre amis. On est en face d'une expérience de jeu très conviviale et facile à partager grâce à l'aide de la fonction GameShare qui ne nécessite qu'une seule cartouche pour jouer sur plusieurs Nintendo Switch qui sont à côté de nous. Il est aussi de partager le jeu avec des Nintendo Switch première du nom.

Le mode aventure nous fait rêver, mais un tout petit moment, dommage !

Note Finale : 8,5/10



S’il n’atteint pas la perfection en raison d’un mode solo qui manque encore un peu d'épaisseur, Mario Tennis : Fever n'en reste pas moins une réussite assez éclatante. Les puristes d’Aces regretteront sans doute la rigueur technique de l'opus précédent, mais le virage arcade assumé par cet épisode Switch 2 a fait des merveilles en multijoueur et laisse une porte d'entrée ouverte pour les nouveaux venus. Sous son accessibilité immédiate se cache pourtant une marge de progression réelle, capable de récompenser les joueurs les plus assidus. Fun, dynamique et particulièrement grisant en double, ce titre s’impose comme l'un des nouveaux rois de la convivialité sur la console. Un retour aux sources festif qui fait mouche. Le meilleur dans tout cela, c’est que le jeu pourrait être plus complet à l’avenir avec un peu de contenu gratuit. 


Les +

Jouabilité très solide.

Très joli pour un jeu de tennis.

Le concept du mode aventure.

Le retour à un peu de folie.

Bande-Son sympa.

Équilibrage bien trouvé.

Accessible et riche à la fois.

L'idée des raquettes avec des pouvoirs.

Beaucoup de personnages.

Beaucoup de raquettes.


Les -

Le mode aventure est pas assez exploité.

On ne peut pas inviter un ami en double classé.

Presque chaque mode de jeu dispose de trop peu de contenu.

Un ou deux soucis de visibilité sur quelques matchs.

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