DRAGON BALL: Sparking! ZERO SUPER-LIMIT BREAKING NEO
DRAGON BALL: Sparking! ZERO était un bon jeu vidéo qui s'adressait avant tout aux fans de la licence. Si ce choix n'est pas un défaut en soi, le titre souffrait néanmoins de lacunes visibles dès lors que l'on cherchait à y jouer de manière compétitive ou à prolonger l'expérience en dehors du mode histoire principal. Le DLC DRAGON BALL: Sparking! ZERO SUPER-LIMIT BREAKING NEO s'inscrit dans la même lignée : conçu une fois de plus pour les joueurs passionnés de Dragon Ball, il s'adresse prioritairement à eux sans réellement corriger les défauts du jeu de base qui restent encore ici.
Graphismes : 9/10
Inutile de refaire l'histoire : la note reste identique à celle de notre test initial. La technique demeure très solide et ce DLC se distingue surtout par ses détails appréciables. Le traitement accordé aux nouveaux personnages est exemplaire. Voir Vegeta de Dragon Ball GT, Super C-17 ou encore le Roi Vegeta modélisés avec autant de précision est un réel plaisir. Le soin apporté aux attaques spéciales de ces nouveaux venus ravira les fans. Contrairement au jeu d'origine où certains combattants manquaient parfois de fidélité par rapport à l'animé au niveau des proportions ou des couleurs, tout est ici parfaitement exécuté. Enfin, les quatre nouveaux stages s'avèrent très bien modélisés et fidèles au manga d'Akira Toriyama.
Plus proche de l’animé que jamais !
Violence : 3/10
Classé PEGI 12, le titre reste fidèle à l'univers du manga et de la série animée. Si certaines scènes d'affrontement restent dynamiques, le degré de violence demeure mesuré et tout à fait adapté au public visé.
Jouabilité : 8/10
Si le cœur du système de combat ne change pas avec cette extension, le DLC apporte de bonnes surprises. Le casting s'enrichit de personnages inédits et uniques, à l'image de Vegeta et Trunks de Dragon Ball GT, mais aussi de Son Goku et Chi-Chi adulte tels qu'ils apparaissent à la fin de la première série Dragon Ball. Le travail effectué sur leurs palettes de coups respecte parfaitement les techniques emblématiques de l'œuvre originale. Ils ne sont pas contentés de faire de simples reskin pour ce DLC et c'est appréciable. De plus, les tenues ultimes débloquent de nouvelles capacités surpuissantes pour les combattants et c'est une bonne idée.
Attaque père et fils !
Le véritable atout de ce DLC réside dans son nouveau mode solo, intitulé Aventure Brise-Limite. Ce mode roguelite vous plonge sur une carte du monde où vous devez sélectionner des adversaires pour progresser. Chaque ennemi possède un niveau précis, et plus la distance à parcourir est grande, plus votre jauge d'endurance se consomme. Chaque victoire vous permet d'améliorer les statistiques de votre combattant, tandis que des événements aléatoires sur la carte octroient des bonus. Un Game Over survient une fois toutes vos vies épuisées. Il faut savoir que divers mid-boss et un boss final viendront se mettre en travers de votre chemin. Petite subtilité appréciable : vous conservez le niveau de votre personnage même en cas de défaite, ce qui facilite la reprise de partie. Avec ses différents niveaux de difficulté, ce mode offre une forte rejouabilité si du moins vous accrochez au concept.
Parallèlement, la mise à jour gratuite déployée lors du lancement du DLC enrichit l'expérience globale pour tout le monde. Elle améliore l'intelligence artificielle des ennemis ainsi que l'équilibrage général. Deux nouvelles mécaniques font également leur apparition. Le Boost Sparking permet de consommer plusieurs réserves de compétences pour décupler la puissance du personnage durant le mode Sparking, tout en imposant des malus temporaires une fois l'effet dissipé. Le Blast Enchaîné permet quant à lui de poursuivre un combo après avoir éjecté un ennemi en faisant intervenir un coéquipier en réserve pour déclencher immédiatement une attaque Blast. Trois variantes d'arènes de combat viennent compléter cette mise à jour gratuite.
Le Roi démon en personne, mais il a pas l’air commode.
Bande-Son : 7/10
Bien qu'aucune nouvelle musique d'ambiance ne vienne enrichir la bande originale, on retiendra la présence du nouveau thème vocal intitulé ZERO, interprété par le célèbre Hironobu Kageyama, chanteur mythique du générique original Cha-La Head-Cha-La.
Super C-17 parfaitement retranscrit à l’écran !
Durée de vie : 6/10
Proposé aux alentours de 30 € / CHF, le contenu comprend plus de 30 nouveaux personnages jouables, quatre stages et un mode solo solide. Le tarif peut sembler élevé en le comparant à certains jeux complets du marché. On notera toutefois l'ajout de nouveaux scénarios alternatifs pour Yamcha, Krilin, Tenshinhan et Cell dans les combats d'épisodes.
C’est déjà la période des feux d’artifice ?
Scénario : 7/10
Rien de véritablement inédit sur le plan scénaristique, même si les lignes de dialogue exclusives aux nouveaux personnages apportent une touche d'immersion bienvenue lors des affrontements.
On s’est dit que ça pourrait vous aider à mieux comprendre l’interface.
Note Finale : 7/10
DRAGON BALL: Sparking! ZERO SUPER-LIMIT BREAKING NEO est une extension réussie pour quiconque aime l'univers de la franchise. Les fans apprécieront le soin apporté à la modélisation des personnages, aux arènes, ainsi qu'au nouveau mode solo Aventure Brise-Limite. Cependant, son prix de vente incitera probablement le grand public à attendre des promotions avant de l'acheter. Les fans qui avaient acheté la version ultime du jeu seront quant à eux contents de pouvoir avoir ce contenu solide s'ajouter au jeu de base. On saluera enfin le suivi des développeurs grâce à la mise à jour gratuite disponible pour tous les possesseurs du jeu de base, qui apporte un vrai surplus de profondeur aux combats.
Les +
Un DLC assez solide pour les fans.
Les nouveaux personnages bien vu.
Les nouveaux personnages parfaitement modélisés.
Le nouveau mode solo.
Ce qui a été proposé pour tous gratuitement pour l'occasion.
Les -
Prix élevé pour ce qu'il propose, 10 € / CHF de moins ça aurait été honnête.
On aurait aimé un peu plus d'histoire.
Ne va pas forcément faire revenir beaucoup de monde sur le jeu.