Digimon Story Time Stranger Switch 2
Digimon survit dans l’ombre de Pokémon depuis ses débuts, et la franchise phare de Bandai Namco peine souvent à briller de mille feux en Occident. Pourtant, le simple fait que la licence soit encore là aujourd'hui relève du miracle. Si les monstres numériques continuent de squatter nos consoles, c'est grâce à la ténacité de l'éditeur, à la passion d'une communauté de fans hardcore, mais aussi au talent des studios de développement. Après un premier avis sur une autre plateforme, l'heure est venue de se pencher sur la version Nintendo Switch 2 de Digimon Story: Time Stranger. Pour ce grand retour au RPG au tour par tour, c'est encore le studio Media Vision (rompu à l'exercice) qui reprend les commandes. Le constat est sans appel : cette mouture Switch 2 sublime l'expérience de jeu en proposant d’y jouer en portable. Le Rpg de Media Vision a posé des bases solides pour l'avenir de la saga… à condition que Bandai Namco ne décide pas de tout réinventer au prochain opus. La console hybride de Nintendo tient-elle son nouveau RPG incontournable ? Découvrez notre verdict complet dans ce test de Digimon Story: Time Stranger sur Nintendo Switch 2 !
Graphismes : 9/10
On est bien au-dessus de tout ce que Pokémon nous a déjà proposé en 3D. C'est coloré au niveau des décors, bien animé au niveau des monstres et les différents effets en combats sont très propres en plus d'être parfois impressionnants pour les plus grosses attaques. Non, vraiment, pour un jeu du genre basé sur la capture et l’entraînement de monstres, on est sur le haut du panier. Si on le compare par contre à d'autres Rpg traditionnels, on va dire haut de gamme, oui il y a des décors moins inspirés que d'autres et quelques animations des personnages en dessous du reste qui sont un peu raide comme celles du héro, mais on passe à travers assez facilement. La direction artistique reste de manière générale assez inspirée et les développeurs utilisent à bon escient le Digimonde qui permet beaucoup de folie artistique. La version Switch 2 qui nous concerne aujourd’hui propose le choix au joueur entre un mode « Qualité » en 4K à 30 images par seconde en docké et un mode « Performance » à 60 images par seconde, ce dernier réduisant certains effets visuels gourmands en ressources, comme les ombres dynamiques. Digimon Story: Time Stranger ne mise pas sur des graphismes époustouflants pour impressionner et arrive donc à bien tourner même sur des machines plus modestes comme la Switch première du nom. Le jeu est superbe en mode portable avec du 1080P sur Switch 2 et est selon nous une façon idéale pour profiter de l’expérience de jeu de ce Digimon Time Stranger.
Greymon à toujours été d’une classe absolue
Violence : 3/10
Les jeux Digimon ont des histoires un peu compliquées et certains monstres peuvent être plus effrayant que des Pokémons. Le jeu est donc conseillé pour les 12 ans et plus par le PEGI.
Jouabilité : 8/10
Pour commencer, posons les bases : Digimon Story: Time Stranger est un RPG au tour par tour. Et quitte à aborder le genre, autant le dire d'emblée : pouvoir profiter de ce titre en mode portable est le véritable gros plus de cette version Nintendo Switch 2. Pour un jeu de capture et d'optimisation de monstres, ce format hybride est tout simplement parfait, permettant de farmer ses Digimon ou de peaufiner ses stratégies n'importe où, sans pour autant trop perdre de confort visuel. Sincèrement, le système de combat proposé par ce Digimon Time Stranger est vraiment bon, du moins si on sait apprécier un bon tour par tour. Il est même selon nous assez profond, pour notre plus grand bonheur et en plus de cela bien exploité vers la fin du jeu et de manière plus générale sur les affrontements contre les Boss pendant toute l'aventure. On est loin d'un jeu riche et profond qui ne serait pas bien exploité pendant tout le long d'une aventure comme le fait trop souvent Pokémon depuis bien longtemps. On a une barre des tours affichés pendant tout le long du combat et on voit qui va agir au prochain tour et donc planifier sa stratégie grâce à cela. On peut bien entendu influencer sur les tours en ralentissant par exemple un Digimon de l'équipe adverse. Il y a une tonne de compétences à apprendre et mixez tout cela à bien plus de 400 Digimon que l'on peut capturer et utiliser en combat qui ont de temps en temps des compétences exclusives et cela vous donne de quoi faire une équipe à votre image. On a apprécié les compétences que l'on peut acheter et que l'on peut à notre bon vouloir mettre à un Digimon même s'il n'est pas censé avoir une attaque de ce type, ce qui permet de pousser encore plus loin la personnalisation. Vous avez un Digimon orienté feu, mais vous voulez qu'il puisse lancer une attaque de glace ? Et bien dans Digimon Time Stranger, c'est une possibilité qui n'est pas a exclure. Ajoutez à tout cela, les Digivolutions, ou bien encore des statistiques qui peuvent être influencées aux détriment d'autres par le caractère d'un Digimon et vous avez de quoi faire pour un bon moment. Les évolutions des monstres sont intéressantes, car il est possible de revenir en arrière et de tenter de faire prendre un autre chemin à notre petit monstre. Vous ne le savez peut-être pas forcément, mais les Digimon peuvent évoluer en plusieurs formes selon un nombre de critères définis. Le jeu nous pousse souvent à faire des expériences pour voir en quoi peut évoluer nos monstres et c'est bien vu. La ferme Digimon est une idée sympathique qui permet d'influencer plus directement les statistiques de nos Digimons pour par exemple faire en sorte qu'il évolue en quelque chose de particulier. Il est en plus possible de faire augmenter la vitesse de ce qu'il se passe dans la ferme en payant avec de la monnaie du jeu, ce qui est malin. Il est aussi possible via cette ferme de nourrir les Digimons pour qu'ils vous apprécient plus, ce qui donne un certain bonus non négligeable dans les combats. Bien entendu chaque Digimon a un arbre de compétences et il y en a un bon paquet à débloquer comme vous pouvez vous l'imaginer. Le système de combat est si complet que même le dresseur de monstres peut être mis à contribution car il possède une attaque ultime assez forte qui permet de renverser la vapeur d'un combat. Seul hic, il peut en choisir une hors combat et impossible de mettre une autre lorsque le combat est lancé, ce qui est un peu dommage.
Attention, j’ai un Digi GUuuunnn !
Le seul défaut du jeu, c'est un peu son rythme. Oui l'aventure pêche justement par le fait que les développeurs semblent tout avoir misé sur son système de combat solidement efficace. Vous allez en manger des batailles surtout dans certains endroits qui sont, selon nous, surchargés d'affrontements. On aurait aimé des donjons un peu plus concentré sur l'exploration avec un peu moins de monstres pour pouvoir respirer un peu. Les créateurs de RPG de nos jours devraient s'inspirer de jeux d'antan comme Final Fantasy VII, VIII, IX, X qui sont encore de nos jours des exemples à suivre au niveau du rythme de jeu. Il y a quand même quelques idées sympathiques au niveau de l’exploration qu’on vous laisse le plaisir de découvrir.
Bande-son : 7/10
Le compositeur engagé sur Digimon Story : Time Stranger est un vétéran du média et il a déjà aussi fait partie du Digimonde par le passé. Il faut savoir qu'il a été le compositeur de Digimon Story : Cyber Sleuth et qu'il avait laissé son empreinte dans la licence. Digimon il connaît donc et on se retrouve avec des morceaux de qualité et d'autres malheureusement un peu moins mémorables. Heureusement l'OST est assez généreuse et cela compense un peu. Les doublages japonais sont à privilégier pour ce genre d'expérience, même si le doublage anglais existe et qu'il est d'assez bonne facture.
Les Digimon sont superbement modélisés.
Durée de vie : 8/10
Le jeu est long en ligne droite, voir très long si on désire complètement en faire le tour. Il est possible de recruter plus de 400 monstres, ce qui est assez énorme et l'aventure en elle même dispose d'une durée de vie solide. Il existe plusieurs modes de difficultés et les plus élevés permettent d'exploiter le système de combat à son maximum. Comptez sur une quarantaine d'heures de jeu pour une partie normale et bien au-delà des soixante pour en faire vraiment le tour.
Sur l’image c’est en anglais, mais le jeu est bien traduit en français pour notre plus grand plaisir !
Scénario : 7/10
L'histoire de Digimon Story : Time Stranger est intéressante à suivre de manière générale. On aurait aimé que ce soit tout le long le cas, mais il y a un petit ventre mou de quelques heures après le début de l'aventure avant que cela ne décolle vraiment, ce qui est un peu dommage. Les humains ne sont malheureusement pas les plus mémorables dans cette aventure, mais on peut heureusement compter sur la présence de Digimons charismatiques pour emmener l'histoire plus loin. On aurait aimé un rythme de jeu un peu mieux géré, car de temps en temps il y a un véritable enchaînement de combats sans temps mort, ce qui gâche un peu le bon ressenti du jeu.
Il y en a des compétences à découvrir !
Note finale : 8.0/10
Loin d'être un simple produit dérivé pour les nostalgiques, Digimon Story: Time Stranger s'impose comme un RPG au tour par tour solide, doté d'une vraie profondeur et d'un système de combat particulièrement raffiné. Si l'on frôle le sans-faute, quelques ajustements techniques et d'équilibrage l'empêchent encore de bousculer les cadors du genre. Néanmoins, cette version Nintendo Switch 2 nous rappelle à quelle point la licence est sur la bonne voie. En tirant parti de la portabilité de la nouvelle console de Nintendo, une partie dans le Digimonde n'a jamais été aussi agréable. Media Vision tient la formule parfaite : il ne reste plus qu'à transformer l'essai lors du prochain épisode. Pour les amateurs de jeux de rôle et les dresseurs en herbe, ce test de Digimon Story: Time Stranger confirme une chose : l'aventure en vaut largement le détour même sur la nouvelle machine de Nintendo.
Les +
Un système de combat super solide.
Profondeur de jeu assez surprenante
Le nombre de monstres.
Le système de Digivolution.
Tourne bien sur Nintendo Switch 2 en portable.
L'histoire est assez sympa.
Durée de vie solide.
Doublages japonais disponibles.
Graphiquement soigné et au dessus des autres jeux de monstres.
Traduction soignée en français !
Les -
Quand trop de combat tue un peu le rythme.
Quelques soucis de rythme au niveau de l'histoire.
Donjons pas toujours des plus inspirés.
Le héros a peu de charisme.
Les Rpg de nos jours devraient s'inspirer du rythme des anciens.