Tales Of Eternia Remastered

Tales of est l'une des séries les plus anciennes dans le domaine du JRPG typé Action, et il y a tout un pan de l'histoire de la licence que l'on n'a pas vraiment eu le droit d'apprécier en Europe, si ce n'est via des moyens détournés comme l'importation. Heureusement, Tales of Eternia avait eu le droit d'arriver sur notre territoire en 2006 via un portage sur la désormais défunte PlayStation Portable, mais au final, trop peu de gens ont réussi à en profiter car le jeu n'était malgré tout pas traduit en français. En 2026, on a enfin droit à une traduction française et surtout à une version ultime de ce jeu. Place à l'aventure et à notre test sur la version PC du titre.


Graphismes : 8/10

À l'époque de sa sortie, la version originale de Tales of Eternia était un titre qui profitait d'une 2D magnifique grâce à la puissance de la première PlayStation. Grâce à cela et à un lifting bien mené pour coller d'une bien belle façon à nos écrans en haute définition, le titre reste plutôt agréable à regarder, et ce, même en 2026. Bien entendu, ce Tales of Eternia ne fait aujourd'hui pas le poids face à une production en HD-2D à la sauce Square Enix, mais il possède selon nous un charme indéniable.

Stylé, non ?

Certaines choses piqueront forcément les yeux des non-amateurs de jeux rétro, comme la 3D de la carte du monde qui fait forcément un peu vieillotte aujourd'hui. Cependant, comme la majorité du jeu se déroule dans une 2D faite à la main, on reste souvent face à une œuvre artistiquement assez forte qui sait faire voyager notre esprit. Les personnages profitent d'un bon nombre d'animations qui apportent une véritable identité à chacun d'entre eux, et on adore les mimiques de tout le casting de héros. Les combats sont hyper dynamiques et les animations semblent avoir été légèrement retouchées pour l'occasion. Le bestiaire est aussi suffisamment varié pour maintenir l'envie d'avancer. On regrettera simplement la présence d'un menu qui n'a pas vraiment été revu pour l'occasion, ce qui est un peu dommage.

Violence : 3/10

Le PEGI recommande cette aventure pour les 12 ans et plus, ce qui nous semble assez correct vu ce que le titre raconte à travers son histoire.

Jouabilité : 8/10

Même en 2D, Tales of a toujours été un Action-RPG qui tirait un peu du côté du beat'em up. Pas de tour par tour ici donc : on est sur un jeu avec des combats en temps réel où le joueur contrôle directement les actions des personnages sur un plan horizontal, même s'il est possible d'arrêter le temps pour choisir certains éléments pendant l'affrontement, comme l'utilisation d'un objet. Les artes existaient déjà à cette époque et il est donc possible de déchaîner les enfers sur les ennemis à coups de combos bien menés en utilisant ses compétences puissantes. Franchement, le système de combat fonctionne toujours aussi bien ; il possède un côté arcade qui nous plaît beaucoup et qui fonctionne particulièrement bien en 2D.

Tales Of Eternia sait offrir de beaux paysages.

On passe des attaques de base à l'utilisation des artes et des enchaînements divers, en plus de devoir se défendre pour résister aux attaques les plus dangereuses. Oui, l'ensemble est peut-être moins grandiloquent que ce que proposent les derniers jeux de la licence en 3D, mais il offre un punch que seule la 2D peut procurer. Le système de progression ne se contente pas d'être basé uniquement sur l'expérience des personnages, mais aussi sur l'utilisation des armes qui, à force d'être maniées, sont de mieux en mieux maîtrisées et débloquent de nouvelles techniques aux héros. L'existence des Craymels apporte un petit plus bienvenu qui permet aux magiciens de l'équipe de se démarquer du reste du groupe, ce qui est une bonne idée. On apprécie les nouvelles options de confort de vie, comme la possibilité de diminuer le taux de combats aléatoires (bien pratique quand on veut juste explorer un endroit tranquillement) ou encore la possibilité de retenter directement un combat en cas de Game Over. Ce sont toutes ces petites choses qui apportent un rythme un peu plus soutenu à l'aventure que les deux versions précédentes du jeu. Les mini-jeux, quant à eux, apportent une variété bienvenue, mais ils ont un peu plus mal vieilli que le reste et auraient mérité un petit rafistolage la plupart du temps. On a également dénoté de nouvelles questions dans un quiz, ce qui s'avère assez sympathique.

Les villages ont tous un certain charme.

Bande-son : 8/10

Motoi Sakuraba était en charge de la bande-son en compagnie de Shinji Tamura, et elle s'avérait particulièrement bien inspirée sur ce Tales of Eternia. Le jeu propose un total de 109 pistes, ce qui est assez gigantesque, et on retiendra surtout certains thèmes en plus de ceux des combats, comme les musiques de villages et quelques pistes bien particulières soulignant une émotion spécifique comme la tristesse. La bande-son n'a pas été remastérisée, mais les doublages anglais ont été refaits, tout comme les bruitages. Il reste d'ailleurs possible d'opter pour les anciens bruitages pour ceux qui les préfèrent.

L’ennemi va morfler !

Durée de vie : 9/10

Tales of Eternia n'est pas le JRPG le plus long du monde, mais il vous tiendra quand même un peu plus d'une trentaine d'heures de jeu en ligne droite, et environ une cinquantaine d'heures pour le 100 %. On retiendra surtout un rythme d'aventure soutenu qui fait que, lorsqu'on lance le jeu, il s'avère difficile de s'arrêter. Il est d'ailleurs l'un des Tales of avec le moins de gras selon nous. Le jeu est en plus de cela vendu à un prix relativement doux pour son contenu.

Lui, il va tenter de nous mettre une râclée.

Scénario : 8/10

L'histoire que nous propose Tales of Eternia est des plus sympathiques et elle repose sur un casting de héros plus resserré que d'habitude dans le genre. L'ensemble de l'aventure se concentre sur une équipe de quatre héros, ce qui a l'avantage de laisser chacun d'entre eux briller suffisamment de temps pour devenir terriblement attachant aux yeux des joueurs. En 2026, il est assez facile de dire que l'histoire reste assez classique pour le genre, mais à sa sortie originale en l'an 2000, elle s'avérait quand même assez originale.

La victoire est mienne !

Note finale : 8.5/10

On est heureux de pouvoir enfin jouer dans de bonnes conditions sur des machines modernes à Tales of Eternia. Le mieux dans tout cela, c'est surtout la traduction française inédite de bonne facture qui permettra enfin au plus grand nombre de profiter de cette œuvre sans prise de tête. L'aventure reste toujours aussi rythmée, graphiquement c'est joli et les combats demeurent toujours aussi fun.

Les +

Tales of Eternia disponible en français pour la toute première fois.
L'un des meilleurs remasters d'un épisode de la saga Tales of.
Le charme indéniable des opus de la série en 2D.
Des ajouts de confort et de qualité de vie particulièrement bienvenus.
Une direction artistique faite à la main qui fait toujours mouche.
Un rythme d'aventure soutenu et sans fioritures.
Un prix de vente relativement doux pour une telle aventure.

Les -

Forcément un peu oldschool.

La 3D de la carte du monde a un peu vieilli.
L'expérience et l'argent ne devraient pas pouvoir être modifiés lors d'une première partie.
Quelques pics de difficulté à l'ancienne qui pourront surprendre.

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