Death Stranding 2 : On The Beach
Death Stranding était à sa sortie une espèce d'ovni un peu difficile à cerner et donc à placer dans une catégorie de jeu bien particulière. Aujourd'hui, Hideo Kojima nous livre sa suite directe, Death Stranding 2: On the Beach. Alors, est-il plus conventionnel que le premier ? Oui et non, ce nouveau jeu est dans la continuité du premier, mais revoit sa copie pour le rendre plus intéressant pour un plus large public. Le héros devient bien plus agile et on a le droit à bien plus de phases d'action qui peuvent rappeler une autre licence de Monsieur Kojima, dont le protagoniste était un certain Solid Snake. Death Stranding 2, c'est un peu le parfait mélange entre Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain et Death Stranding premier du nom. Pourquoi ? Vous le saurez en lisant le test de Shainigamesup.
Graphismes : 10/10
Hideo Kojima et son équipe ont utilisé le moteur de jeu Decima Engine de chez Guerilla Games, qui avait déjà fait des prouesses sur Horizon : Forbidden West sur Playstation 5. Le studio a poussé le moteur encore plus loin et on est vraiment devant l'un des jeux les plus impressionnants techniquement parlant sortis sur consoles de salon à ce jour. La distance d'affichage est bluffante, la qualité des textures aussi, la qualité des animations est superbe et les acteurs choisis pour l'occasion sont modélisés à la perfection. On est souvent proche du photo-réalisme avec Death Stranding 2, que cela soit sur la PlayStation Pro ou la PlayStation 5 de base. La PS5 originale a le droit à un mode performance qui fait tourner le jeu à soixante images par seconde hyper stable et dans une qualité d'affichage en 1440 P très honorable, et le système d'upscale pour la 4K fonctionne très bien, même si au loin on dénote un petit peu de perte de détails qui n'est pas présente sur la Pro. Le mode performance est à privilégier sur PS5 Pro selon nous, alors que sur PS5 de base cela peut se discuter. Comparé au premier, ce qui nous a le plus marqué, c'est le nombre de lieux visités qui est bien, bien plus élevé et une variété accrue dans tout ce que l'on peut voir. La direction artistique est superbe et, en plus de cela, on a le droit à un grand nombre de détails en tout genre comme un système de jour et de nuit, des changements climatiques et plus encore ! Le mieux dans toute cette histoire, c'est que le temps qu'il fait peut directement impacter notre façon de jouer. Une rivière asséchée peut par exemple se transformer en cours d'eau difficile à traverser en peu de temps.
Niveau graphismes, c’est du très haut niveau.
Violence : 8/10
Le PEGI recommande le titre pour les 18 ans et plus et on ne va pas aller à l'encontre de cette décision. Le jeu a été fait pour un public mature qui est capable d’encaisser certaines choses difficiles lié à la mort. Certaines scènes pourront faire cogiter sur certains aspects de la vie.
Jouabilité : 8/10
Selon nous, Death Stranding premier du nom ressemble à un brouillon comparé au deuxième. Le premier prenait par exemple beaucoup de temps à démarrer et pouvait donc vite se montrer décourageant pour les plus impatients des joueurs, mais ici tout est mieux maîtrisé et Sam, le héros du jeu, est beaucoup plus versatile que dans le premier opus. Alors que se déplacer d'un point A à un point B pour remplir sa mission pouvait devenir assez redondant dans le premier jeu au bout de quelques heures à peine, ici tout est beaucoup plus excitant grâce à une plus grande variété au niveau des ennemis et des objectifs en cours de route. Il existe bien plus de façons d'aborder une situation, ce qui rend l'ensemble plus excitant. On a par exemple le droit à des phases d'infiltration presque dignes d'un Metal Gear Solid 5 et des phases d'action qui n'ont pas à rougir face aux autres jeux du genre. Le système d'infiltration est très bon, mais pas parfait, car les ennemis voient en général un peu trop bien, qu'ils sont en même temps un peu idiots et qu'il est parfois plus efficace de mettre tout le monde K.O. avec une arme non létale que de totalement s'infiltrer. Bien entendu, les monstres propres à l'univers de Death Stranding sont de retour, mais il est bien plus aisé de les combattre, car on a plus d'armes en tout genre à notre disposition. Toutes ces choses apportent plus de rythme à l'aventure et permettent selon nous de rendre ce nouvel opus plus attrayant aux yeux du grand public. Attention tout de même à une boucle de gameplay qui, à certains moments, peut devenir un peu répétitive, surtout quand on décide de faire le jeu de fond en comble. On a apprécié de voir que le concept de monde connecté à ce que font les autres joueurs est encore un cran au-dessus de ce qui était fait par le passé et il est étonnant de voir que le monde peut être façonné par les actions des joueurs de façon bien plus profonde qu'auparavant. Vous ne serez donc pas étonné après quelques heures de jeu de voir que, si beaucoup de monde passe par un endroit, le terrain pourra être façonné par l'action des joueurs. Oui, dans Death Stranding 2, les joueurs peuvent créer ce que les géographes, les urbanistes et les architectes appellent une ligne de désir. Les joueurs pourront aussi recevoir des appréciations de la part des autres joueurs qui pourront octroyer des bonus bienvenus. Les menus dans lesquels on passe un bon moment ont été remaniés et sont plus intuitifs. Hideo Kojima semble avoir bien cogité et trouvé des façons de rendre l'ensemble de l'expérience de jeu plus digeste, ce qui est un bon point quand on doit gérer un grand nombre de ressources. Le jeu pourrait être compliqué à appréhender, mais il est construit de façon intelligente et l'ensemble des mécaniques de jeu est apporté avec une certaine douceur et de façon limpide. Le joueur intégrera donc tout ce qu'il a à intégrer de façon fluide. On a trouvé intéressant de voir que la majorité des choses que l'on peut trouver un peu pénible au début de l'aventure sont "corrigées" au fil des heures grâce à des choses que l'on va pouvoir gagner ou fabriquer au cours de l'aventure, ce qui donne vraiment une bonne sensation de progression au fil du jeu. Le système de livraison et de construction reste toujours en place et a été remodelé pour être un peu plus intuitif, et ça fonctionne assez bien dans les grandes lignes. Petite mention spéciale à la DualSense qui fait vraiment sensation quand on a la manette dans les mains et qui donne des sensations de jeu particulières. Il n'y a pas mieux que ce jeu et Astro Bot pour profiter pleinement des fonctions haptiques de cette manette. Les Boss quant à eux sont sympathiques à affronter, mais pas parmi les meilleurs de chez Monsieur Kojima.
Il a l’air plus réaliste que le véritable acteur. O_o
Bande-son : 9/10
La musique dans Death Stranding 2 est bien présente, même si des fois elle se fait un peu discrète. On a aimé qu'elle soit gérée de façon dynamique et que cela s'intègre parfaitement au gameplay. Si on ne marche pas, par exemple, un thème peut se jouer d'une certaine façon, et si l'on commence à se mouvoir, de légères percussions viennent s'intégrer avec délicatesse à la musique. Il y a un soin tout particulier au niveau de la bande-son qui fait vraiment plaisir. Le sound design est lui d'une très grande qualité et proche de la perfection. Les doublages sont d'excellente qualité, comme on pouvait s'y attendre avec un jeu de chez Monsieur Kojima qui a certainement dû tout superviser.
Les vilaines bestioles sont de retour.
Durée de vie : 8/10
Death Stranding 2 a une durée de vie relativement solide selon nous. N'espérez pas voir la fin de l'aventure avant au minimum 35 à 40 heures de jeu, et pour ceux qui désirent y passer plus de temps pour compléter un peu plus le jeu, ne comptez pas sur moins de 80 heures de jeu. Ce que l'on retient surtout de cette aventure, c'est un rythme de jeu plus soutenu que dans le premier opus, et ça fait vraiment plaisir à voir, même si ce n'est pas encore toujours parfait.
La direction artistique sait envoyer des claques.
Scénario : 7/10
Comme d'habitude avec Hideo Kojima, vous pouvez vous attendre à un casting cinq étoiles au niveau des personnages et à une écriture soignée. L'histoire est plus grand public et donc plus facile à suivre que celle du premier opus et sera peut-être donc moins marquante pour certaines personnes, mais on a apprécié suivre les nouvelles aventures de Sam. On regrette que certains personnages secondaires soient moins travaillés que dans le premier opus, selon nous, même si certains savent clairement sortir du lot. Les membres de l'équipage de Sam auraient par exemple mérité d'avoir un peu plus de dialogues avec le héros pour renforcer le sentiment de faire partie d'une équipe afin de créer un véritable sentiment de cohésion d'équipe. La structure même du jeu n'aide pas forcément l'histoire à s'imposer, car on passe beaucoup de temps à remplir des objectifs et qu'au final l'histoire se laisse parfois oublier pendant quelques heures. On aurait aimé voir les amis de Sam intervenir un peu plus pendant des phases de jeu et avoir le droit à des phases de discussion pendant l'exploration, mais voilà, ce n'est pas le cas. Le gros souci de ce jeu, c'est surtout que Death Stranding premier du nom avait déjà plus ou moins tout raconté tant en termes d'histoire que de structure de jeu, et que donc ce deuxième opus n'avait pas forcément besoin d'exister.
Les décors sont plus variés que dans le premier opus.
Note finale : 8,0/10
Death Stranding 2 : On The Beach est un très bon titre d'un auteur qui a le mérite de tenter des choses que d'autres n'oseraient pas faire sur un jeu avec un budget aussi monstrueux. Cet opus est plus accessible et aidera certainement pas mal de gens à rentrer dans cette aventure, ce qui n'est pas une mauvaise chose selon nous, même si on sait que cela fera certainement râler quelques fans du premier opus. C'est fantastique à regarder, plus sympa à jouer, ça devient bien plus vite intéressant, c'est plus varié que par le passé, même si ce n'est pas encore parfait à ce niveau, et c'est déjà pas si mal, non ?
Les +
Vraiment sublime.
Direction artistique solide.
Aspect technique proche de la perfection.
Plus agréable à jouer que le premier.
Plus varié que le premier.
Meilleur rythme que le premier.
Le charisme des ennemis.
Les phases d'infiltration à la MGS5.
Les –
Structure de jeu trop proche du premier.
Moins de personnages marquants que dans le premier.
Boucle de gameplay parfois redondante.
L'IA ennemie pas toujours parfaite.
L'infiltration, bien, mais pas vraiment nécessaire.
Le rythme est meilleur, oui, mais pas encore parfait.
Une suite vraiment pertinente ?